Карты Домена

Поиск
Уровень
Домен
Класс
Размер Карт
Сортировка
Источник

1

Ernanda Souza

Core

Высвобождение Хаоса

В начале сессии поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя.

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции и потратьте любое количество жетонов, чтобы направить первозданную энергию изнутри себя и высвободить ее против нее. При успехе бросьте число d10, равное количеству потраченных жетонов, и нанесите цели столько же магического урона. Отметьте Стресс, чтобы восполнить запас жетонов на этой карте вплоть до вашей Характеристики Заклинателя.

В конце каждой сессии снимите все неиспользованные жетоны.

Заклинание

0

Laura Marie Neal

Core

Рунный Оберег

У вас есть очень ценная для вас безделушка, которая может быть пропитана охранной магией и служить оберегом для вас или вашего союзника. Опишите, что это такое и почему это так важно для вас. Когда носитель оберега получает урон, он может потратить Надежду, чтобы уменьшить этот урон на 1d8.

Если на Кости Оберега выпадет 8, то сила оберега временно прекращается после того, как он снизит урон в этот ход. Его можно бесплатно перезарядить во время следующего отдыха.

Заклинание

1

Julia Metzger

Core

Хождение по Стенам

Потратьте Надежду, чтобы позволить существу, до которого вы можете коснуться, взбираться по стенам и потолкам так же легко, как ходить по земле. Это длится до конца сцены или пока вы не используете Хождение по Стенам снова.

Заклинание

1

Jenny Tan

Core

Вернуться в Строй

Когда вы получаете Тяжёлый Урон, вы можете уменьшить тяжесть на один порог, но взамен отметить Стресс.

Умение

0

Mike Pape

Core

Вихрь

Когда вы успешно атакуете цель в пределах Близкой дистанции, вы можете потратить Надежду, чтобы использовать эту атаку против всех других целей в пределах Близкой дистанции. Все дополнительные противники, против которых вы преуспели при использовании этой способности, получают половину урона.

Умение

1

Juan Salvador Almencion

Core

Так не Пойдёт

При броске костей урона, вы можете перебросить все 1 и 2.

Умение

0

Tamara Osborn

Core

Ловкие Манёвры

Один раз до следующего отдыха, отметьте Стресс, чтобы переместиться куда угодно в пределах Далекой дистанции, не совершая при этом Броска Проворности.

Если вы завершите перемещение, находясь Вплотную к противнику и сразу же совершите против него атаку, вы получаете +1 к Броску Атаки.

Умение

1

Henry Peters

Core

Неуловимый

Вы получаете бонус к Уклонению, равный половине вашей Проворности.

Умение

1

Mat Wilma

Core

Я Предвидел Это

Когда вы становитесь целью атаки, исходящей за пределами дистанции Вплотную, отметьте Стресс, чтобы увеличить ваше Уклонение на 1d4 против этой атаки.

Умение

2

Laura Galli

Core

Книга Авы

Силовой Толчок: Совершите Бросок Заклинания против цели, находящейся Вплотную. При успехе отбросьте цель на Далекую дистанцию и нанесите ей d10+2 магического урона, используя ваше Мастерство.

Доспехи Тавы: Потратьте Надежду, чтобы дать цели, до которой вы можете коснуться, +1 бонус к Показателю Брони до ее следующего отдыха или пока вы не наложите Доспехи Тавы снова.

Ледяной Шип: Совершите Бросок Заклинания (12), чтобы призвать большой ледяной шип в пределах Далекой дистанции. Если вы используете шип в качестве оружия, вместо этого совершите Бросок Заклинания против Сложности цели. При успехе нанесите d6 физического урона, используя ваше Мастерство.

Гримуар

2

Ernanda Souza

Core

Книга Иллиата

Дрёма: Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Близкой дистанции. При успехе она Засыпает, до тех пор пока не получит урон или ведущий не потратит Страх в свой ход, чтобы закончить это состояние.

Шквал Арканы: Один раз до следующего отдыха вы можете потратить любое количество Надежды и выстрелить магическими снарядами, которые поражают цель по вашему выбору в пределах Средней дистанции. Бросьте количество d6, равное потраченной Надежде, и нанесите цели столько же магического урона.

Телепатия: Потратьте Надежду, чтобы открыть канал мысленной связи с одной целью, которую можете видеть. Эта связь длится до следующего отдыха или пока вы не используете Телепатию снова.

Гримуар

2

Kristina Carroll

Core

Книга Тайфара

Дикое Пламя: Совершите Бросок Заклинания, чтобы атаковать до трёх существ, находящихся Вплотную. Цели, против которых вы преуспеваете, получают 2d6 магического урона и должны отметить Стресс, пока из вашей руки вырываются языки пламени.

Магическая Рука: Вы создете магическую руку такого же размера и силы, как ваша собственная, в пределах Далекой дистанции.

Мистический Туман: Совершите Бросок Заклинания (13), чтобы создать временный густой туман, окружающий стационарную область в пределах Близкой дистанции. Туман заслоняет обзор этой области и всего, что в ней находится.

Гримуар

1

Mat Wilma

Core

Вдохновляющие Слова

Ваша речь наполнена силой. После продолжительного отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему Влиянию. Когда вы разговариваете с союзником, вы можете потратить жетон с этой карты, чтобы дать ему одно из следующих преимуществ:

При совершении продолжительного отдыха снимите все неиспользованные жетоны.

Умение

0

Simon Pape

Core

Искусный Обманщик

Потратьте Надежду, чтобы получить преимущество на бросок, который вы делаете, чтобы обмануть или заставить кого-то поверить в ложь, которую вы говорите.

Умение

0

Letícia Freitas

Core

Пленение

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Средней дистанции. При успехе, цель временно становится Очарованной. Пока цель Очарована, всё внимание цели приковано к вам, её поле зрения сужается, а все звуки, помимо вашего голоса, приглушаются. Один раз до следующего отдыха при успехе, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить Очарованную цель также отметить Стресс.

Заклинание

0

Benjamin Ee

Core

Взлом и Воровство

Вы получаете преимущество при бросках действия для взлома немагических замков, обезвреживания немагических ловушек или воровства предметов у цели (скрытно или силой).

Умение

1

Linda Lithén

Core

Дождь Клинков

Потратьте Надежду, чтобы совершить Бросок Заклинания и призвать метательные клинки, которые поразят все цели в пределах Близкой дистанции. Цели, против которых вы преуспели, получают d8+2 магического урона, используя ваше Мастерство.

Если вы поразили цель, которая является Уязвимой, она получает дополнительно 1d8 урона.

Заклинание

0

Linda Lithén

Core

Поразительная Маскировка

Когда у вас есть несколько минут на подготовку, вы можете отметить Стресс, чтобы принять облик любого гуманоида, которого вы можете ясно себе представить. Пока вы замаскированы, вы получаете преимущество для бросков Влияния, когда хотите помешать другим разглядеть, что этот облик — иллюзия.

Поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Когда вы совершаете действие, будучи замаскированным, потратьте жетон с этой карты. После завершения действия, на которое был потрачен последний жетон, маскировка спадёт.

Заклинание

0

The Void v1.4

Глас Ужаса

Вы можете магическим образом говорить прямо в уши существа, которое вы видите. Чтобы истязать его своими словами, совершите Бросок Заклинания против него. При успехе оно должно отметить Стресс и стать временно Уязвимым.

Заклинание

1

The Void v1.4

Завеса Теней

Совершите Бросок Заклинания (10). При успехе, потратьте любое количество Надежды и поместите такое же количество жетонов на эту карту, чтобы окружить себя теневой энергией. После того, как против вас был совершен бросок атаки, вы можете потратить любое количество жетонов, чтобы получить +1 к Уклонению за каждый потраченный жетон для этой атаки.

Заклинание

1

The Void v1.4

Увядающий Удар

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе цель получает d6 магического урона, используя ваше Мастерство, и в следующий раз, когда цель наносит урон союзнику, он уменьшается на 1d6. Если вы преуспеваете со Страхом, цель вместо этого получает d10 магического урона, используя ваше Мастерство.

Заклинание

1

Leesha Hannigan

Core

Неистовое Опутывание

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе, корни и лозы вырываются из под земли, нанося 1d8+1 физического урона и временно Обездвиживая цель.

Также при успехе, вы можете потратить Надежду, чтобы временно Обездвижить всех противников, в предехах Близкой дистанции от вашей цели.

Заклинание

0

Ernanda Souza

Core

Талант к Выслеживанию

Когда вы выслеживаете конкретное существо или группу существ по оставленным ими следам, потратьте любое количество Надежды и задайте столько же вопросов Мастеру из этого списка:

  • В каком направлении они движутся?
  • Как давно они здесь проходили?
  • Чем они здесь занимались?
  • Сколько их здесь было?

Если вы встречаете существ, которых вы выслеживали таким образом, вы получаете +1 к вашему Уклонению против них.

Умение

0

Simon Pape

Core

Язык Природы

Вы можете говорить на языке мира природы. Когда вы захотите поговорить с окружающими вас растениями и животными, совершите Бросок Инстинкта (12). При успехе они сообщат вам информацию, которую знают. При броске со Страхом эта информация может быть ограничена или за нее придется заплатить.

Кроме того, перед тем, как вы совершаете Бросок Заклинания, находясь в окружении природы, вы можете потратить Надежду, чтобы добавить +2 к броску.

Умение

1

Suzanne Helmigh

Core

Исцеляющее Касание

Вы кладете руки на существо и направляете целительную магию, чтобы исцелить его увечья. Когда у вас есть несколько минут, чтобы сосредоточиться на цели, которой вы помогаете, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы очистить Рану или Стресс у цели.

Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда во время исцеления вы узнаете что-то новое о цели или рассказываете что-то о себе, вместо этого очистите 2 Раны или 2 Стресса у цели.

Заклинание

0

Sam Key

Core

Подбадривание

Один раз до следующего отдыха после того как союзник попытается совершить бросок действия, но до наступления последствий, вы можете предложить ему свою помощь или слова поддержки. Когда вы это сделаете, союзник сможет перебросить свои кости.

Умение

1

Anthony Jones

Core

Стрела Света

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе, потратьте Надежду, чтобы выпустить в цель снаряд мерцающего света, нанеся ей d8+2 магического урона, используя ваше Мастерство. Цель становится временно Уязвимой и начинает ярко светится, пока это состояние не прекратится.

Заклинание

0

Simon Pape

Core

Ничего лишнего

Пока на вас не экипирована броня, ваш базовый Показатель Брони равен 3 + ваша Сила, а также вы используете следующие значения как ваши базовые пороги урона:

  • Ранг 1: 9/19
  • Ранг 2: 11/24
  • Ранг 3: 13/31
  • Ранг 4: 15/38

Умение

0

Mat Wilma

Core

Отбрасывание

Совершите атаку вашим основным оружием по цели, находящейся Вплотную. При успехе вы наносите урон и отталкиваете цель на Среднюю дистанцию. При успехе с Надеждой, добавьте d6 к броску урона.

Кроме того, вы можете потратить Надежду, чтобы сделать вашу цель временно Уязвимой.

Умение

1

Juan Salvador Almencion

Core

Я Твой Щит

Когда союзник в пределах Близкой дистанции должен получить урон, вы можете отметить Стресс, чтобы заслонить его и получить урон вместо него. Когда вы получаете урон от этой атаки, вы можете отметить любое количество Ячеек Брони.

Умение

0

Anthony Jones

Core

Парящее Око

Потратьте Надежду, чтобы создать одну небольшую парящую сферу, которую вы можете перемещать в любое место в пределах Очень Далекой дистанции. Пока это заклинание активно, вы можете видеть через сферу, как если бы вы смотрели из ее позиции. Вы можете свободно переключаться между использованием своих собственных чувств и видением через сферу. Если сфера получает урон или выходит из досягаемости, действие заклинания прекращается.

Заклинание

1

Jenny Tan

Core

Пепельная Хватка

Совершите Бросок Заклинания против цели, находящейся Вплотную. При успехе цель мгновенно воспламеняется, получает 1d20+3 магического урона и временно Поджигается.

Когда существо действует будучи Подожженным, оно должно получить дополнительно 2d6 магического урона, если в конце действия оно все еще Подожжено.

Заклинание

1

Jenny Tan

Core

Безрассудный

Отметьте Стресс, чтобы получить преимущество для следующей атаки.

Умение

1

Mila Pesic

Core

Солдатская Связь

Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы делаете кому-то комплимент или спрашиваете о том, в чем они хороши, вы оба получаете 3 Надежды.

Умение

2

Mat Wilma

Core

Свирепость

Когда вы заставляете противника отметить 1 или более Ран, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы увеличить ваше Уклонение на количество отмеченных ими Ран. Этот бонус заканчивается после следующей атаки, направленной на вас.

Умение

1

Julia Metzger

Core

Стратегический Подход

После продолжительного отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей характеристике Знаний (минимум 1). В первый раз, когда вы перемещаетесь в пределы Средней дистанции противника и совершаете атаку против него, вы можете потратить один жетон, чтобы выбрать один из следующих вариантов:

После завершения продолжительного отдыха, снимите все неиспользованные жетоны.

Умение

2

Mike Pape

Core

Книга Ваграса

Руническая Печать: Совершите Бросок Заклинания (15) на объект, который вы касаетесь и который можно закрыть (например, замок, сундук или ящик). При успехе один раз до следующего отдыха вы можете запереть объект так, что его смогут открыть только существа по вашему выбору. Кто-то, обладающий доступом к магии и имеющий час времени на изучение заклинания, может его разорвать.

Мистическая Дверь: Когда Вплотную к вам нету противников, совершите Бросок Заклинания (13). При успехе потратьте Надежду, чтобы создать портал от вас до места в пределах Далекой дистанции, которое вы можете видеть. Портал закрывается, как только через него проходит существо.

Раскрытие: Совершите Бросок Заклинания. Если в пределах Средней дистанции есть что-либо, скрытое магией, против чего этот бросок успешен, оно будет раскрыто.

Гримуар

2

Laura Galli

Core

Книга Ситила

Смена Обличия: Вы магическим образом меняете свою внешность и одежду, чтобы избежать узнавания.

Параллель: Потратьте 2 Надежды, чтобы наложить это заклинание на себя или союзника в пределах Средней дистанции. В следующий раз, когда цель совершит атаку, она сможет поразить дополнительную цель в пределах дистанции, против которой ее бросок атаки был бы успешным. Вы можете держать это заклинание только на одном существе за раз.

Мираж: Совершите Бросок Заклинания (14). При успехе создайте временную визуальную иллюзию размером не больше вас в пределах Средней дистанции, которая будет длиться до тех пор, пока вы на нее смотрите. Она выдерживает пристальный взгляд, пока наблюдатель не окажется Вплотную.

Гримуар

1

Arturo Gutiérrez González

Core

Ничего, Кроме Правды

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Близкой дистанции. При успехе они не могут лгать вам, пока остаются в пределах Средней дистанции, но не вынуждены говорить. Если вы зададите им вопрос, а они откажутся отвечать, они должны отметить Стресс, и эффект заканчивается. Цель обычно не знает, что на нее наложено это заклинание, пока оно не заставит ее произнести правду.

Заклинание

2

Anthony Jones

Core

Смутьян

Когда вы дразните или провоцируете цель в пределах Далекой дистанции, совершите Бросок Влияния против нее. При успехе, один раз до следующего отдыха, бросьте количество d4, равное вашему Мастерству. Цель должна отметить Стресс, в количестве наибольшего выпавшего значения на костях.

Умение

1

Reiko Murakami

Core

Дух Полночи

Потратьте Надежду чтобы вызвать духа размером с гуманоида, который может двигаться или нести вещи для вас до вашего следующего отдыха.

Вы также можете послать его атаковать противника. Когда вы это делаете, совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Очень Далекой дистанции. При успехе, дух перемещается Вплотную к цели. Бросьте количество d6, равное вашей Характеристике Заклинателя и нанесите столько же магического урона цели. После этого дух исчезает. У вас может быть только один дух в одно время.

Заклинание

0

Adam Barker

Core

Теневые Путы

Совершите Бросок Заклинания против всех противников в пределах Близкой дистанции. Цели, против которых вы преуспели, становятся временно Обездвижены, так как их тени приковали их к месту.

Заклинание

2

The Void v1.4

Безобразная Кара

Когда союзник в пределах Средней дистанции получает урон от противника, которого вы видите, вы можете совершить Бросок Реакции против противника. При успехе *отметьте Стресс, чтобы нанести ему d6 магического урона, используя ваше Мастерство.

Заклинание

1

The Void v1.4

Вытягивание Сущности

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе, один раз до следующего короткого отдыха, цель получает d8 магического урона, используя ваше Мастерство, а вы очищаете 2 Раны. Если выпал успех со Страхом, вы очищаете 3 Раны.

Заклинание

1

Jen Estirdalin Pattison

Core

Призыв Роя

Бронированные Жуки Текайры: Отметьте Стресс, чтобы призвать бронированных жуков, которые окружат вас. Когда вы в следующий раз получите урон, уменьшите его тяжесть на один порог. Вы можете потратить Надежду, чтобы сохранить жуков после получения урона.

Светлячки: Совершите Бросок Заклинания против всех противников в пределах Средней дистанции. Потратьте Надежду, чтобы нанести 2d8+3 урона магией целям, против которых вы преуспели.

Заклинание

1

Leesha Hannigan

Core

Природный Фамильяр

Потратьте Надежду, чтобы призвать небольшого духа природы или лесного существа на вашу сторону до вашего следующего отдыха, пока вы не используете Природного Фамильяра повторно или пока фамильяр не станет целью атаки. Если вы потратите дополнительную Надежду, вы можете призвать летающего фамильяра. Вы можете общаться с ним, совершить Бросок Заклинания, чтобы приказать ему выполнить простые задачи, а также отметить Стресс, чтобы увидеть мир через его глаза.

Когда вы наносите урон противнику, находящемуся Вплотную к вашему фамильяру, вы добавляете d6 к вашему броску урона.

Заклинание

1

Samantha Kung

Core

Исцеляющие Руки

Совершите Бросок Заклинания (13) и выберите цель, помимо вас, находящуюся Вплотную. При успехе, отметьте Стресс, чтобы очистить 2 Раны или 2 Стресса у цели. При провале, отметьте Стресс, чтобы очистить Рану или Стресс у цели. Вы не можете лечить ту же цель снова до следующего продолжительного отдыха.

Заклинание

1

Bear Frymire

Core

Последние Слова

Вы можете наделить труп искрой жизни, чтобы поговорить с ним. Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе с Надеждой, труп отвечает на три вопроса. При успехе со Страхом, труп отвечает на один вопрос. Труп отвечает правдиво, но не может передать информацию, которой он не обладал при жизни. При неудаче или после того, как труп закончит отвечать на ваши вопросы, тело превращается в прах.

Заклинание

1

Ilya Royz

Core

Не Жалея Себя

В бою вы используете всю силу своего тела. При успешной атаке оружием с дистанцией Вплотную, вы получаете бонус к броску урона, равный вашей Силе.

Умение

0

Bear Frymire

Core

Отважное Присутствие

Когда вы совершаете бросок Влияния, вы можете потратить Надежду, чтобы добавить свою Силу к броску.

Кроме того, один раз до следующего отдыха, когда вы должны получить какое-то состояние, вы можете описать, как ваше отважное присутствие помогает вам в ситуации, и избежать получения этого состояния.

Умение

2

Dominik Mayer

Core

Контрзаклинание

Вы можете прекратить проявление магического эффекта, совершив Бросок Реакции с использованием вашей Характеристики Заклинателя. В случае успеха эффект прекращается, предотвращая все возможные последствия, а эта карта помещается в ваше Хранилище.

Заклинание

1

Samantha Kung

Core

Полёт

Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Проворности (минимум 1). Когда вы совершаете Бросок Действия во время полета, потратьте жетон с этой карты. После того, как действие, которое тратит последний жетон, будет выполнено, вы спускаетесь на землю прямо под собой.

Заклинание

1

Ilya Royz

Core

Отскок

Один раз до следующего отдыха, когда существо, что находится Вплотную к вам наносит вам урон, вы можете избежать атаки и безопасно выйти из зоны досягаемости врага.

Умение

1

KarrahE

Core

Универсальный боец

Вы можете использовать любую другую Характеристику для оружия, вместо характеристики, указанной для этого оружия.

Когда вы наносите урон, вы можете отметить Стресс, чтобы использовать максимальный результат одной из ваших костей урона вместо броска этой кости.

Умение

1

Rick Hefner

Core

Приготовиться

Когда вы отмечаете Ячейку Брони для уменьшения получаемого урона, вы можете отметить Стресс, чтобы отметить дополнительную Ячейку Брони для уменьшения урона.

Умение

1

Kristina Gehrmann

Core

Тактик

Когда вы оказываете Помощь союзнику, он может потратить Надежду, чтобы добавить один из ваших Опытов к своему броску вместе с вашей костью Преимущества.

Когда вы совершаете Командный бросок, вы можете бросить d20 в качестве кости Надежды.

Умение

2

Rick Hefner

Core

Книга Корвакса

Левитация: Совершите Бросок Заклинания, чтобы временно поднять в воздух цель, которую вы видите, и переместить ее в пределах Средней дистанции от ее исходного положения.

Забывчивость: Потратьте Надежду, чтобы заставить цель, находящуюся к вам Вплотную совершить Бросок Реакции (15). При провале, цель забывает последнюю минуту вашего разговора.

Круг Рун: Отметьте Стресс для создания временного магического круга на земле под вашими ногами. Все противники, находящиеся или подходящие к вам Вплотную, получают 2d12+4 урона от магии и отбрасываются на Близкую дистанцию.

Гримуар

2

Simon Pape

Core

Книга Нораи

Мистическое Опутывание: Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе цель временно Обездвижена и должна отметить Стресс. Если вы целитесь в летающее существо, это заклинание приземляет и временно Обездвиживает его.

Огненный Шар: Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Очень Далекой дистанции. При успехе, бросьте в них огненный шар, который взрывается при ударе. Цель и все существа в пределах Близкой дистанции от нее должны совершить Бросок Реакции (13). Цели, провалившие бросок, получают d20+5 урона от магии, используя ваше Мастерству. Цели, которые преуспели, получают половину урона.

Гримуар

1

Edgar Cardona

Core

Гипнотическое мерцание

Совершите Бросок Заклинания против всех противников перед вами в пределах Средней дистанции. При успехе, один раз до следующего отдыха, создайте иллюзию мигающих цветов и огней, которая временно Оглушает цели, против которых вы преуспели, и заставляет их отметить Стресс. Пока они Оглушены, они не могут использовать реакции и предпринимать никаких других действий, пока не снимут это состояние.

Заклинание

1

Bear Frymire

Core

Невидимость

Совершите Бросок Заклинания (10). При успехе отметьте Стресс и выберите себя или союзника, находящегося к вам Вплотную, который станет Невидимым. Невидимое существо нельзя увидеть, кроме как с помощью магических средств, и броски Атаки против него совершаются с помехой. Поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Когда Невидимое существо совершает действие, потратьте жетон с этой карты. После того, как действие, за которое был потрачен последний жетон, разрешено, эффект заканчивается.

Вы можете одновременно удерживать Невидимость только на одном существе.

Заклинание

1

Joshua Rodriguez

Core

Покров Ночи

Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе вы можете создать временную завесу тьмы между двумя точками в пределах Далекой дистанции. Только вы можете видеть сквозь эту тьму. Вы считаетесь Скрытым для противников по другую сторону завесы, и у вас есть Преимущество при атаках, совершаемых сквозь тьму. Завеса остается до тех пор, пока вы не произнесете другое заклинание.

Заклинание

1

Anthony Jones

Core

Удушающий Захват

Когда вы находитесь позади существа, которое примерно вашего размера, вы можете отметить Стресс, чтобы схватить его за горло, сделав цель Уязвимым.

Когда существо атакует цель, которая является Уязвимой таким образом, оно наносит дополнительный урон 2d6.

Умение

1

The Void v1.4

Вселить Ужас

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе цель получает 1d4 Стресса, и вы можете выбрать, чтобы цель убежала на одну дистанцию от вас - (Среднее до Далеко, Далеко до Очень Далеко и т. д.). Вы также можете потратить Надежду, чтобы сделать цель временно Уязвимой.

Заклинание

1

The Void v1.4

Разделённая Травма

Один раз до следующего отдыха вы можете перераспределить любые отмеченные Раны между двумя целями, которые вы можете коснуться.

Заклинание

1

Anthony Jones

Core

Кислотный Снаряд

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе нанесите d6+4 урона магией, используя ваше Мастерство. Кроме того, отметьте 2 или более Стресса, чтобы сделать её Окисленной. Пока цель Окислена, она получает штраф −1 к Сложности за каждые 2 очка Стресса, потраченные вами. Это состояние может накапливаться.

Заклинание

1

Anthony Avon

Core

Могучий Стебель

Один раз до следующего отдыха вы можете создать толстый, извивающийся стебель в пределах Средней дистанции, по которому можно легко подняться. Его высота может достигать Далекой дистанции.

Отметьте Стресс, чтобы использовать это заклинание в качестве атаки. Совершите Бросок Заклинания против противника или группы противников в пределах Средней дистанции. Вырывающийся стебель поднимает в воздух цели, против которых вы преуспели, и бросает их, нанося d8 физического урона с использованием вашего Мастерства.

Заклинание

2

Mauro Alocci

Core

Второе Дыхание

Один раз до следующего отдыха когда вы успешно атакуете противника, вы можете очистить 3 Стресса или одну Рану. При успехе с Надеждой вы также очищаете 3 Стресса или Рану с союзника, находящегося Вплотную к вам.

Умение

1

Stanislav Sherbakov

Core

Голос Разума

Вы говорите с непревзойденной силой и авторитетом. У вас есть преимущество на Броски Действия, чтобы разрядить напряженную ситуацию или убедить кого-то последовать вашему примеру.

Кроме того, вы становитесь смелее в моменты напряжения. Когда все ваши ячейки Стресса отмечены, вы получаете бонус +1 к Мастерству для бросков на нанесение урона.

Умение

1

Suzanne Helmigh

Core

Вдохновляющее Попадание

Один раз до следующего отдыха, когда вы выбрасываете критический успех на атаку, все союзники в пределах Близкой дистанции могут очистить Стресс или получить Надежду.

Умение

1

Jenny Tan

Core

Положись на Меня

Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы утешаете или вдохновляете союзника, который провалил бросок действия, вы оба можете очистить 2 Стресса.

Умение

2

Daarken

Core

Отталкивающий импульс

Совершите Бросок Заклинания против всех целей, что находятся Вплотную к вам. Цели, против которых вы преуспели, будут отброшены на Далекую дистанцию и получат d8+3 магического урона, используя вашу Характеристику Заклинателя.

Заклинание

2

Rafater

Core

Смертоносная сосредоточенность

Один раз до следующего отдыха вы можете сосредоточить все свое внимание на цель по вашему выбору. До тех пор, пока вы не атакуете другое существо, не победите цель или не закончите бой, вы получаете бонус +1 к Мастерству.

Умение

0

Henrik Rosenborg

Core

Усиленная Броня

Пока вы носите доспехи, получите бонус +2 к порогам урона.

Умение

1

Bear Frymire

Core

Импульс

Отметьте Стресс, чтобы оттолкнуться от согласного союзника в пределах Средней дистанции, подбросить себя в воздух и выполнить воздушную атаку против цели в пределах Далекой дистанции. Вы получаете Преимущество в атаке, добавляете 1d10 к броску урона и заканчиваете свой ход Вплотную к цели.

Умение

1

Jenny Tan

Core

Перенаправление

Когда нацеленная на вас атака, исходящая за пределами дистанции Вплотную, не достигает вас, бросьте количество d6, равное вашему Мастерству. Если хоть один разультат равен “6”, вы можете отметить Стресс, чтобы перенаправить атаку на противника, находящегося на Близкой дистанции.

Умение

2

Cybercatbug

Core

Книга Гринна

Магическое Отторжение: Один раз до следующего продолжительного отдыха, потратьте Надежду, чтобы отменить урон от атаки, нацеленной на вас или союзника в пределах Близкой дистанции.

Временная Печать: Выберите объект в пределах Далекой дистанции. Этот объект останавливается во времени и пространстве точно в том месте, где он находится, до вашего следующего отдыха. Если существо попытается переместить объект, совершите Бросок Заклинания против него, чтобы сохранить действие заклинания.

Огненная Стена: Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе создайте стену магического пламени между двумя точками в пределах Далекой дистанции. Все существа на пути стены должны выбрать, на какой стороне они будут находиться, и все, кто впоследствии пройдут через стену, получат 4d10+3 магического урона.

Гримуар

3

Laura Galli

Core

Книга Экзоты

Рассеивание: Вы можете прервать действующий магический эффект. Совершите бросок реакции с использованием вашей Характеристики Заклинателя. При успехе, один раз до следующего отдыха, эффект прекращается, а все последствия избегаются.

Создание Конструкта: Потратьте одну Надежду и выберите группу объектов вокруг вас, чтобы создать из них одушевленное сооружение, которое будет подчиняться простым командам. Совершите Бросок Заклинания, чтобы приказать ему действовать. При необходимости, он копирует ваше Уклонение и черты, а его атаки наносят 2d10+3 физического урона. Вы можете поддерживать только одного конструкта за раз, и он распадается, когда получает любой урон.

Гримуар

1

Edgar Cardona

Core

Твоими глазами

Выберите цель в пределах Очень Далекой дистанции. Вы можете видеть глазами и слышать ушами цели. Вы можете свободно переключаться между использованием своих собственных чувств и чувств цели, пока не произнесете другое заклинание или до следующего отдыха.

Заклинание

1

Anthony Jones

Core

Успокаивающая речь

Во время короткого отдыха, когда вы утешаете другого персонажа, используя действие Оказать Первую Помощь из Ходов Отдыха, очистите дополнительную Рану этому персонажу. Когда вы это сделаете, вы также очищаете 2 Раны себе.

Умение

1

Anthony Jones

Core

Печать Заката

Совершите Бросок Заклинания против цели, находящейся в Близкой дистанции. При успехе потратьте Надежду, чтобы наложить на тело цели темную печать, которая показывает ее слабые места, временно уменьшая Сложность цели на значение, равное вашему Знанию (минимум 1).

Заклинание

0

Carlos C Díaz

Core

Эксперт в Скрытности

Если вы выбросили кости со Страхом при попытке незаметно пройти через опасную зону, вы можете отметить Стресс, чтобы вместо этого бросить кости с Надеждой.

Если союзник в пределах Средней дистанции также пытается пройти незаметно и бросает кости со Страхом, вы можете отметить Стресс, чтобы изменить его результат на бросок с Надеждой.

Умение

2

The Void v1.4

Иссушающая Порча

Сделайте Бросок Заклинания на цель в пределах Далекой дистанции. При успехе, потратьте Надежду, чтобы временно сделать цель Иссушенной. Пока цель Иссушена, уменьшите на 1 Рану любой урон, что она нанесет.

Вы можете использовать это заклинание только на одно существо за раз.

Заклинание

2

The Void v1.4

Призыв Ужаса

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе, потратьте Надежду, чтобы вызвать большого демона или существо из другого мира, которое атакует цель и наносит d10 урона магией, используя ваше Мастерство. Цель также должна совершить Бросок Реакции (12), чтобы защитить себя от ужаса. При неудаче она отмечает 1d4 Стресса.

После совершения атаки ужас рассеивается.

Заклинание

1

Arturo Gutiérrez González

Core

Смертельный Хват

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Средней дистанции и выберите один из следующих вариантов:

  • Вы притягиваете цель Вплотную к вам или сами приближаетесь к ней Вплотную.
  • Вы сжимаете цель и заставляете ее отметить 2 Стресса.
  • Все противники между вами и целью должны успешно выполнить Бросок Реакции (13) или получить 3d6+2 физического урона от лиан.

При успехе, лианы вытягиваются из ваших рук, вызывая выбранный эффект и временно Обездвиживая цель.

Заклинание

2

Bear Frymire

Core

Целебное Поле

Один раз до следующего продолжительного отдыха вы можете создать вокруг себя поле целебных растений. Вся область в пределах Средней дистанции от вас оживает яркой природой, позволяя вам и всем союзникам в этой области очистить Рану.

Потратьте 2 Надежды, чтобы вместо этого вы и все союзники могли очистить 2 Раны.

Заклинание

1

Diana Bakieva

Core

Гадание

Один раз до следующего продолжительного отдыха потратьте 3 Надежды, чтобы обратиться к внешним силам и задать один вопрос, требующий ответа «да» или «нет», о событии, человеке, месте или ситуации в ближайшем будущем. На мгновение настоящее исчезает, и вы видите ответ перед собой.

Заклинание

1

Simon Pape

Core

Оберег Жизни

Потратьте 3 Надежды и выберите союзника в пределах Средней дистанции. Он будет отмечен светящимся знаком защиты. Когда этот союзник совершит предсмертный ход, он вместо этого очищает одну Рану.

Этот эффект заканчивается, когда он спасает цель от предсмертного хода, вы накладываете Защиту Жизни на другую цель или вы совершаете продолжительный отдых.

Заклинание

2

James Green

Core

Поддерживающий защитник

Когда союзник в пределах Средней дистанции проваливает бросок, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы позволить ему перебросить либо кость Надежды, либо кость Страха

Умение

1

Anthony Jones

Core

Раззадорить врага

Опишите, как вы дразните цель в пределах Средней дистанции, затем совершите Бросок Влияния против нее. В случае успеха, цель должна отметить Стресс, и в следующий раз, когда Мастер активирует её, она обязана нацелиться на вас атакой, которую та совершает с помехой.

Умение

2

Ivan Koltovich

Core

Предчувствие

Вы можете направлять мистическую энергию, чтобы получать видения будущего. Один раз до следующего продолжительного отдыха, сразу после того, как Мастер сообщит вам о результатах вашего броска, вы можете отменить своё действие и его последствия, как будто ничего не произошло, и сделать другое действие.

Заклинание

1

Bear Frymire

Core

Цепная молния

Отметьте 2 Стресса, чтобы совершить Бросок Заклинания и направить молнию на всех целей в Средней дистанции. Цели, против которых вы преуспели, должны выполнить бросок реакции со Сложностью, равной результату вашего броска заклинания. Цели, которые провалили бросок, получают 2d8+4 магического урона. Дополнительные противники, которые еще не были целями Цепной молнии и находящиеся на расстоянии близко к предыдущим целям, получившим урон, также должны сделать бросок реакции. Цели, которые провалили бросок, получают 2d8+4 урона от магии. Эта цепь продолжается, пока в радиусе действия не останется противников.

Заклинание

0

Juan Salvador Almencion

Core

Живучесть

Когда вы выбираете эту карту, вы навсегда получаете два из следующих преимуществ:

Затем навсегда поместите эту карту в ваше хранилище.

Умение

1

Samantha B. Lucas

Core

Преимущество Чемпиона

Когда вы бросаете критический успех на атаку, вы можете потратить до 3 Надежды и выбрать один из следующих вариантов за каждую потраченную Надежду:

Вы не можете выбрать один и тот же вариант более одного раза.

Умение

1

Grant Griffin

Core

Знай своего Врага

Наблюдая за существом, вы можете совершить Бросок Инстинкта против него. При успехе потратьте Надежду и попросите Мастера предоставить вам одну из следующих сведений о нём:

Кроме того, при успехе вы можете отметить Стресс, чтобы удалить один жетон Страха из запаса Страха Мастера.

Умение

1

Bear Frymire

Core

Фирменный Приём

Назовите и опишите свой фирменный боевой прием. Один раз до следующего отдыха, когда вы выполняете этот прием в рамках своего действия, вы можете бросить d20 в качестве кости Надежды. При успехе очистите Стресс.

Умение

2

Ilya Royz

Core

Сотворение Стены

Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе, один раз до следующего отдыха, потратьте Надежду для создания временной магической стены между двумя точками в пределах Далекой дистанции. Она может быть высотой до 15 метров и формироваться под любым углом. Существа или предметы, находящиеся на ее пути, отбрасываются в сторону по вашему выбору. Стена остается до вашего следующего отдыха или до тех пор, пока вы не произнесете заклинание «Сотворение Стены» снова.

Заклинание

2

Henry Peters

Core

Телепортация

Один раз до следующего продолжительного отдыха вы можете мгновенно телепортировать себя и любое количество желающих целей в пределах Средней дистанции в место, где вы уже бывали. Выберите один из следующих вариантов, затем совершите Бросок Заклинания (16):

  • Если вы хорошо знаете это место, получите бонус +3.
  • Если вы часто бывали в этом месте, получите бонус +1.
  • Если вы бывали в этом месте нечасто, не получаете модификатор.
  • Если вы были там только один раз, получите штраф −2.

При успехе вы появляетесь там, куда намеревались отправиться. При неудаче вы появляетесь в другом месте, и дистанция неудачи определяет, насколько далеко от курса.

Заклинание

2

Cybercatbug

Core

Чтение Мыслей

Вы можете заглянуть в умы других. Потратьте Надежду, чтобы прочитать смутные поверхностные мысли цели в пределах Далекой дистанции. Совершите Бросок Заклинания против цели, чтобы проникнуть в более глубокие, скрытые мысли.

При броске со Страхом цель может, по усмотрению Мастера, осознать, что вы читаете ее мысли.

Заклинание

1

Anthony Jones

Core

Шепот Раздора

Шепните слова раздора противнику, находящемуся Вплотную и совершите Бросок Заклинания (13). При успехе цель должна отметить Стресс и совершить атаку против другого противника вместо вас или ваших союзников.

После завершения атаки цель понимает, что произошло. В следующий раз, когда вы наложите на нее Шепот Раздора, вы получаете штраф −5 к Броску Заклинания.

Заклинание

1

Laura Galli

Core

Безмолвие

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Средней дистанции. При успехе потратьте Надежду, чтобы создать вокруг цели магическое поле, которое охватывает все в пределах Близкой дистанции от нее и следует за ней, когда та движется.

Цель и все, что находится в области действия, Безмолвны до тех пор, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы снять это состояние, вы не произнесете Заклинание снова или не получите Тяжелый урон. Пока они Безмолвны, они не могут издавать звуки и не могут произносить заклинания.

Заклинание

2

José Muñoz

Core

Призрачное Отступление

Потратьте Надежду для активации «Призрачного отступления» в том месте, где вы находитесь. Потратьте еще одну Надежду в любое время до вашего следующего отдыха, чтобы исчезнуть из того места, где вы находитесь, и появиться там, где вы были, когда активировали «Призрачное отступление». Это заклинание заканчивается после вашего появления.

Заклинание

0

The Void v1.4

Призрачный Туман

Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе, потратьте Надежду, чтобы создать жуткий туман, который собирается вокруг вас и всех целей в пределах Средней дистанции. Все затронутые существа на мгновение становятся нематериальными, что позволяет им проходить сквозь твердые стены. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не пройдете сквозь стену.

Заклинание

1

The Void v1.4

Роковой Удар

Потратьте Надежду, чтобы вызвать чистую темную энергию, которая будет покрывать ваше оружие до вашего следующего отдыха. Когда вы атакуете врага, находящегося вплотную к вам оружием, используйте свою Характеристику Заклинателя вместо характеристики, требуемой для этого оружия. При успехе бросьте количество костей d8, равное текущему количеству жетонов Страха у Мастера (не больше, чем ваш уровень), и нанесите столько урона, наблюдая как противник чувствует холодный ужас, проникающий в его рану. Если вы преуспели со Страхом, цель также должна отметить Стресс.

Заклинание

1

Bear Frymire

Core

Дикая Крепость

Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе, потратьте 2 Надежды, чтобы вырастить естественную баррикаду в форме купола, в котором вы и один союзник можете укрыться. Находясь внутри купола, существо не может быть целью атак и не может совершать атаки. Атаки, совершенные против купола, автоматически считаются успешными. Купол имеет порог Ощутимого Урона - 15 и Тяжелого урона - 30, и длится до тех пор, пока не будет отмечено 3 Раны. Поместите жетоны на эту карту, чтобы обозначать отмеченные Раны.

Заклинание

1

Jack Jones

Core

Терновая кожа

Один раз до следующего отдыха потратьте Надежду, чтобы по всему телу выросли шипы. Когда вы это сделаете, поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Когда вы получаете урон, вы можете потратить любое количество жетонов, чтобы бросить столько же d6. Сложите результаты и уменьшите получаемый урон на эту сумму. Если вы находитесь Вплотную к атакующему, нанесите ему урон, равный этой сумме.

Когда вы отдыхаете, удалите все неиспользованные жетоны.

Заклинание

1

Ilya Royz

Core

Изменение формы

Потратьте Надежду, чтобы изменить форму участка природного материала, к которому вы прикасаетесь (например, камню, льду или дереву), в соответствии с вашими целями. Площадь материала не может быть больше вашего роста. Например, вы можете сформировать примитивный инструмент или создать дверь.

Вы можете воздействовать только на материал, находящийся в пределах Среднего расстояния от места вашего прикосновения.

Заклинание

2

Geoffrey Ernault

Core

Кара

Один раз до следующего отдыха, потратьте 3 Надежды, чтобы зарядить свой мощный удар. При следующем успешном ударе оружием удвойте результат броска урона. Этот удар наносит магический урон независимо от типа урона оружия.

Заклинание

1

Alex Konstad

Core

Бронник

Пока вы носите броню, вы получаете бонус +1 к Показателю Брони.

Во время отдыха, когда вы выбираете ремонт брони в качестве Хода Отдыха, ваши союзники также очищают Ячейку Брони.

Умение

1

Ilya Royz

Core

Воодушевляющий удар

Один раз до следующего отдыха, когда вы бросаете критический успех на атаку, вы и все союзники, которые могут вас видеть или слышать, могут очистить Рану или 1d4 Стресса.

Умение

0

Simon Pape

Core

Телекинез

Совершите Бросок Заклинания против цели, находящейся в далекой дистанции. В случае успеха вы можете использовать свой разум, чтобы переместить цель в любую точку в пределах Далекой дистанции от ее исходного положения. Вы можете бросить поднятую цель в качестве атаки, выполнив дополнительный бросок заклинания против второй цели, которую вы пытаетесь атаковать. В случае успеха нанесите второй цели d12+4 физического урона, используя свое Мастерство. Затем заклинание заканчивается.

Заклинание

2

Samantha B. Lucas

Core

Ходящий сквозь Разлом

Совершите Бросок Заклинания (15). В случае успеха вы помещаете на землю под собой тайную метку. В следующий раз, когда вы успешно произнесете заклинание «Разлом», откроется разрыв в пространстве, обеспечивающий безопасный проход обратно в то место, где была помещена метка. Этот разлом остается открытым, пока вы не решите его закрыть или не произнесете другое заклинание.

Вы можете завершить заклинание в любой момент, чтобы снова использовать «Ходячий сквозь Разлом» и разместить метку в новом месте.

Заклинание

2

Arturo Gutiérrez González

Core

Закалённый в Боях

Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы собираетесь совершить Предсмертный Ход, вы можете потратить Надежду, чтобы вместо этого очистить Рану.

Умение

1

Ivan Koltovich

Core

Ярость

Перед тем, как совершить атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус к броску урона, равный удвоенной величине вашей Силы.

Вы можете впадать в Ярость два раза за атаку.

Умение

0

Rafater

Core

Быстрая Контратака

Когда нацеленная на вас атака от противника, находящегося Вплотную к вам, не удалась, вы можете отметить Стресс и воспользоваться возможностью, чтобы нанести атакующему урон одним из ваших активных оружий.

Умение

1

Juan Salvador Almencion

Core

Восстановление

Во время короткого отдыха вы можете выбрать один из Ходов Продолжительного Отдыха вместо Хода Короткого Отдыха. Вы можете потратить Надежду, чтобы союзник мог сделать то же самое.

Умение

0

Bear Frymire

Core

Изгнание

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Средней дистанции. При успехе, бросьте количество d20, равное вашей Характеристике Заклинателя. Цель должна совершить Бросок Реакции со Сложностью, равной вашему наивысшему результату. При успехе цель должна отметить Стресс, но не изгоняется. При провале, один раз до следующего отдыха, цель изгоняется из этого плана.

Когда игроки совершают броски со Страхом, Сложность получает штраф −1, и цель совершает бросок реакции. При успехе она возвращается из изгнания.

Заклинание

2

Rick Hefner

Core

Символ Возмездия

Отметьте противника в пределах Средней дистанции знаком возмездия. Мастер получает Страх. Каждый раз, когда помеченный противник наносит урон вам или вашим союзникам, поместите d8 на эту карту. Вы можете иметь количество d8, равное вашему уровню. Когда вы успешно атакуете помеченного противника, бросьте кости с этой карты и добавьте сумму к вашему броску урона, затем уберите кости. Этот эффект заканчивается, когда помеченный противник побежден или вы снова используете Символ Возмездия.

Заклинание

2

Andrea Tentori Montalto

Core

Непревзойденность

Когда вы отмечаете 1 или более Рану от атаки, вы можете отметить Стресс, чтобы поместить количество жетонов, равное количеству полученных Ран, на эту карту. При следующей успешной атаке вы получаете бонус +5 к броску урона за каждый жетон на этой карте, затем снимаете все жетоны.

Умение

0

Anthony Jones

Core

Массовая Маскировка

Когда у вас есть несколько минут тишины, чтобы сосредоточиться, вы можете отметить Стресс, чтобы изменить внешний вид всех желающих существ в пределах Средней дистанции. Их новые формы должны иметь общую структуру тела и размер, и могут быть кем-то или чем-то, что вы видели раньше, или полностью выдуманными. Замаскированное существо имеет преимущество на броски Влияния, чтобы избежать обнаружения.

Активируйте Отсчёт (8). Он отсчитывает время до последствий, которые выберет Мастер. Когда он срабатывает, маскировка снимается.

Заклинание

0

Jenny Tan

Core

Темные шепоты

Вы можете говорить в уме любого существа, с которым вы совершили физический контакт. Как только вы открыли канал связи с ним, он может ответить вам в уме. Кроме того, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить Бросок Заклинания против него. В случае успеха вы можете задать Мастеру один из следующих вопросов и получить ответ:

  • Где оно?
  • Что оно делает?
  • Чего оно боится?
  • Что оно больше всего ценит в этом мире?

Заклинание

0

The Void v1.4

Вопящий Прыжок

Когда вы наносите магический урон цели, вы можете отметить Стресс, чтобы немедленно телепортироваться Вплотную к ней.

Заклинание

2

The Void v1.4

Пламя Преисподней

Совершите Бросок Заклинания против всех противников в пределах Средней дистанции. Вы можете потратить Надежду на любого, против которого вы преуспели, и они должны совершить Бросок Реакции (14). При неудачном броске они получают d8+6 урона от магии, используя ваше Мастерство, охваченные темным огнем. При успешном броске они получают половину урона.

Заклинание

0

Juan Salvador Almencion

Core

Призванные Скакуны

Потратьте любое количество Надежды, чтобы вызвать столько же магических скакунов (таких как лошади, верблюды или слоны), на которых вы и ваши союзники можете ездить до вашего следующего продолжительного отдыха или пока скакуны не получат какой-либо урон. Скакуны удваивают вашу скорость передвижения по суше и, в случае опасности, позволяют вам перемещаться на Далекую дистанцию без броска. Существа, верхом на скакуне, получают штраф −2 к броскам атаки и бонус +2 к броскам урона.

Заклинание

1

Anthony Jones

Core

Собиратель

В качестве дополнительного Хода Отдыха вы можете бросить 1d6, чтобы узнать, что вы добыли. Опишите добычу вместе с Мастером и добавьте ее в свой инвентарь как одноразовые предметы. Ваша группа может нести до пяти добытых одноразовых предметов за раз.

  • 1 - Экзотическая еда (Очистить 2 Стресса)
  • 2 - Красивая реликвия (Получить 2 Надежды)
  • 3 - Таинственная руна (+2 к Броску Заклинания)
  • 4 - Склянка здоровья (Очистить 2 Раны)
  • 5 - Талисман удачи (Перебросить любую кость)
  • 6 - Выберите один из вариантов выше.

Умение

2

Mat Wilma

Core

Восстановление

В конце продолжительного отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Прикоснитесь к существу и потратьте любое количество жетонов, чтобы очистить 2 Раны или 2 Стресса за каждый потраченный жетон.

Вы также можете потратить жетон с этой карты при прикосновении к существу, чтобы снять состояние Уязвим или исцелить физическое или магическое заболевание (Мастер может потребовать дополнительные жетоны в зависимости от силы заболевания).

Во время продолжительного отдыха снимите все неиспользованные жетоны.

Заклинание

2

Anthony Jones

Core

Зона Защиты

Совершите Бросок Заклинания (16). При успехе, один раз до следующего продолжительного отдыха выберите точку в пределах Далекой дистанции и создайте там видимую зону защиты для всех союзников в пределах Близкой дистанции от этой точки. Когда вы это сделаете, поместите 1d6 на эту карту стороной с цифрой 1 вверх. Когда союзник в этой зоне получает урон, тот уменьшается на значение кости. Затем вы увеличиваете значение кости на один. Когда значение кости превышает 6, этот эффект заканчивается.

Заклинание

2

Ana Amaral

Core

Не сломлен

Получите бонус к вашему порогу Тяжелого урона, равный вашему Мастерству.

Когда вы отмечаете 1 или более Раны от атаки, очистите один Стресс.

Умение

1

Ivan Koltovich

Core

Неизбежность

Когда вы проваливаете бросок действия, ваш следующий бросок действия получает преимущество.

Умение

2

Cybercatbug

Core

Затронутый Арканой

Когда 4 или более карт домена в вашем инвентаре относятся к домену “Аркана”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

2

Henry Peters

Core

Маскирующий взрыв

Когда вы успешно совершаете Бросок Заклинания для применения другого заклинания, вы можете потратить надежду, чтобы стать Замаскированным. Пока вы Замаскированы, вы остаетесь незаметным, если стоите на месте, даже когда противник движется туда, где обычно мог бы вас увидеть. Когда вы перемещаетесь в поле зрения противника или совершаете атаку, вы теряете состояние Замаскированный.

Заклинание

1

Simon Pape

Core

Затронутый Клинком

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре относятся к домену “Клинка”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

1

Maxime Minard

Core

Скользящий Удар

Когда вы промахиваетесь, вы можете отметить Стресс, чтобы нанести урон оружием, используя половину вашего Мастерства

Умение

1

Maxime Minard

Core

Жестокая точность

Когда вы совершаете успешную атаку оружием, вы получаете бонус к Броску Урона, равный вашей Искусности или Проворности.

Умение

2

Samantha Kung

Core

Затронутый Костью

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре относятся к домену “Кости”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

2

Cybercatbug

Core

Затронутый Кодексом

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре принадлежат домену “Кодекс”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

0

Geoffrey Ernault

Core

Книга Гомета

Хождение Насквозь: Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе, один раз до следующего отдыха, вы и все существа, касающиеся вас, можете пройти сквозь стену или дверь в пределах Средней дистанции. Эффект заканчивается, когда все оказываются по другую сторону.

Врата Миров: Совершите Бросок Заклинания (14). Один раз до следующего продолжительного отдыха, при успехе, откройте врата в место в другом измерении или плоскости существования, где вы уже бывали. Эти врата остаются открытыми до вашего следующего отдыха.

Гримуар

1

Samantha B. Lucas

Core

Бесконечное обаяние

После того, как вы совершили бросок действия, чтобы убедить, солгать или заручиться поддержкой, вы можете потратить Надежду, чтобы перебросить либо кость Надежды, либо кость Страха.

Умение

2

Juan Salvador Almencion

Core

Затронутый Грацией

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре принадлежат домену “Грации”, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете отметить Ячейку Брони вместо того, чтобы отметить Стресс.
  • Когда вы заставляете цель отметить количество Ран, вы можете вместо этого заставить ее отметить это количество Стресса.

Умение

2

Joshua Rodriguez

Core

Затронутый Полночью

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре принадлежат домену “Полночь”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

1

Arturo Gutiérrez González

Core

Исчезающее Уклонение

Когда атака, нацеленная на вас и наносящая физический урон, не достигает цели, вы можете потратить Надежду, чтобы окутать себя тенью, став Скрытым и телепортироваться в точку в пределах Средней дистанции от атакующего. Вы остаетесь Скрытым до следующего раза, когда совершите бросок действия.

Заклинание

2

The Void v1.4

Затронутый Ужасом

Когда 4 или более карт домена в вашем инвентаре относятся к домену “Ужаса”, вы получаете следующие преимущества:

Заклинание

2

The Void v1.4

Стена Ненасытности

Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе вы можете создать видимую стену из извивающейся некротической энергии в виде линии между двумя точками в пределах Далекой дистанции. Она длится до тех пор, пока вы не отметите свою следующую Рану. Любые существа, которые находятся в стене, когда она появляется, или проходят через нее, получают 2 Стресса, а затем должны совершить Бросок Реакции (16). При неудачном броске они временно Обездвижены стеной.

Заклинание

2

Ryan Christian Rodero

Core

Всплеск Дикости

Один раз до следующего продолжительного отдыха, отметьте Стресс, чтобы направить энергию окружающего мира на себя и усилить свои способности. Опишите, как изменился ваш внешний вид, затем поместите d6 на эту карту стороной с цифрой 1 вверх.

Пока активна кость Всплеска Дикости, вы добавляете её значение к каждому броску Действия, который совершаете. После того, как вы добавили её значение к броску, увеличьте значение кости Всплеска Дикости на единицу. Когда значение кости превысит 6 или вы совершаете отдых, эта форма исчезает, и вы должны отметить дополнительный Стресс.

Заклинание

2

Juan Salvador Almencion

Core

Затронутый Мудростью

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре принадлежат домену “Мудрость”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

2

Daarken

Core

Затронутый Величием

Когда 4 или более карт домена в вашем инвентаре относятся к домену “Величие”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

1

Juan Salvador Almencion

Core

Исцеляющий удар

Когда вы наносите урон противнику, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы очистить одну Рану союзника, находящегося в пределах Средней дистанции.

Заклинание

1

Daarken

Core

Затронутый Доблестью

Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре принадлежат домену “Доблести”, вы получаете следующие преимущества:

Умение

1

Rafater

Core

Стряхнуть с плеч

Когда вы получаете урон, вы можете отметить Стресс, чтобы уменьшить тяжесть урона на один порог. Когда вы это делаете, бросьте 1d6. При результате 3 или ниже поместите эту карту в ваше хранилище.

Умение

2

Simon Pape

Core

Запутывающая аура

Совершите Бросок Заклинания (14). При успехе, один раз до следующего продолжительного отдыха вы создаете вокруг своего тела слои иллюзии, которые затрудняют определение вашего точного местоположения. Отметьте любое количество Стресса, чтобы создать столько же дополнительных слоев. Когда противник наносит по вам удар, бросьте количество к6, равное количеству активных слоев. Если любая из костей показывает 5 или выше, один слой ауры уничтожается, и атака не достигает цели. Если все результаты равны 4 или ниже, вы получаете урон, и заклинание заканчивается.

Заклинание

1

Carlos Cardona

Core

Мистическое Отражение

Когда вы получаете магический урон, вы можете потратить любое количество Надежды, чтобы бросить столько же d6. Если любая из костей показывает 6, атака отражается обратно на заклинателя, нанося урон ему.

Заклинание

3

Edgar Cardona

Core

Бешенство

Один раз до следующего продолжительного отдыха вы можете впасть в состояние Бешенство, пока в поле зрения не останется противников.

В состоянии Бешенства вы не можете использовать Ячейки Брони и получаете бонус +10 к броскам урона и бонус +8 к порогу Тяжелого урона.

Умение

2

Daarken

Core

Боевой клич

Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы бросаетесь в опасность, вы можете издать воодушевляющий клич, который вдохновляет ваших союзников. Все союзники, которые слышат вас, очищают Стресс и получают Надежду. Кроме того, ваши союзники получают Преимущество на броски Атаки, пока вы или ваш союзник не провалите бросок со Страхом.

Умение

1

Samantha Kung

Core

Перетасовка

Совершите Бросок Проворности против всех целей в пределах Средней дистанции.

Потратьте одну Надежду, чтобы переместить цели, против которых вы преуспели, и всех согласных союзников в пределах Средней дистанции в другую точку в пределах Средней дистанции.

Умение

3

Mat Wilma

Core

Сокрушительный Удар

Когда вы совершаете успешную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы следующая успешная атака против той же цели нанесла дополнительно 2d12 урона.

Умение

3

Dominik Mayer

Core

Безопасная Гавань

Когда у вас есть несколько минут спокойствия, чтобы сосредоточиться, вы можете потратить 2 Надежды на вызов Безопасного Убежища, большого межпространственного дома, где вы и ваши союзники можете укрыться. Когда вы это сделаете, где-то в пределах Средней дистанции появится магическая дверь. В него могут войти только выбранные вами существа. Оказавшись внутри, вы можете сделать вход невидимым. Вы и все, кто находится внутри, всегда можете выйти. После выхода дверь необходимо вызвать снова.

Когда вы отдыхаете в своем Безопасном Убежище, вы можете выбрать дополнительный Ход Отдыха.

Заклинание

2

Eliot Baum

Core

Книга Вайолы

Погружение в Память: Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе загляните в разум цели и задайте Мастеру вопрос. Мастер описывает любые воспоминания цели, имеющие отношение к ответу.

Разделённая Ясность: Один раз до следующего продолжительного отдыха, потратьте Надежду, чтобы выбрать двух согласных существ. Когда одно из них должно отметить Стресс, они могут выбрать, кто из них двух получит его. Это заклинание действует до следующего отдыха этих существ.

Гримуар

0

Dominik Mayer

Core

Астральная Проекция

Один раз до следующего продолжительного отдыха, отметьте Стресс, чтобы создать проекцию себя, которая может появиться в любом месте, где вы были ранее.

Вы можете видеть и слышать через проекцию, как если бы это были вы, и влиять на мир, как если бы вы были там. Существо, исследующее проекцию, может определить, что она имеет магическое происхождение. Этот эффект длится до вашего следующего отдыха или до тех пор, пока ваша проекция не получит какой-либо урон.

Заклинание

3

Daarken

Core

Массовое Очарование

Совершите Бросок Заклинания против всех целей в пределах Далекой дистанции. Цели, против которых вы преуспели, временно становятся Очарованными. Пока цель Очарована, ее внимание приковано к вам, сужая поле зрения и заглушая все звуки, кроме вашего голоса. Отметьте Стресс, чтобы заставить всех Очарованных целей отметить Стресс, что завершит действие этого заклинания.

Заклинание

1

Geoffrey Ernault

Core

Магический Резонанс

Когда вы получаете магический урон, поместите количество жетонов, равное количеству полученных Ран, на эту карту. Вы можете хранить количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя.

Когда вы совершаете успешную атаку против цели, вы можете потратить любое количество жетонов, чтобы добавить d6 за каждый потраченный жетон к вашему броску урона.

Заклинание

2

Samantha Kung

Core

Теневой Охотник

Ваша резвость усиливается под покровом тени. Пока вы находитесь в полумраке или темноте, вы получаете бонус +1 к Уклонению и совершаете броски Атаки с преимуществом.

Умение

2

The Void v1.4

Армия Тьмы

Совершите Бросок Заклинания (14). При успехе, один раз до следующего отдыха, вы можете *отметить Стресс, чтобы вызвать группу из 8 демонов в пределах Средней дистанции, которые будут двигаться вместе с вами. Поместите d8 на эту карту, установив значение 8, что обозначает размер вашей армии. Каждый раз, когда вы наносите урон цели в пределах Средней дистанции, вы можете уменьшить это значение на 1, чтобы нанести дополнительный 1d8 физического урона. Когда вы получаете урон, вы можете уменьшить значение кости на 1, чтобы уменьшить урон на 1d8. Каждый раз, когда значение кости уменьшается, демон действует от вашего имени, а затем исчезает. Когда значение кости становится меньше 1, верните эту карту в ваше хранилище. В противном случае, кость снимется во время вашего следующего отдыха.

Заклинание

1

The Void v1.4

Плоть Древнего

Вы воплощаете тьму, с которой прежде лишь игрались. Пока эта карта в вашем инвентаре:

Заклинание

1

Bear Frymire

Core

Заживляющий Барьер

Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе, один раз до следующего отдыха, создайте вокруг себя временный барьер защитной энергии на Близкой дистанции. Вы и все союзники, находящиеся внутри барьера во время произнесения этого заклинания, очищаете 1d4 Раны. Пока барьер существует, вы и все союзники внутри него получаете сопротивление физическому урону, наносимому извне.

Когда вы двигаетесь, барьер следует за вами.

Заклинание

2

Ilya Royz

Core

Лесные Духи

Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе, потратьте любое количество Надежды, чтобы создать такое же количество маленьких лесных духов, которые появляются в выбранных вами точках в пределах Далекой дистанции, предоставляя следующие преимущества:

Дух исчезает после того, как предоставил преимущество или получил любой урон.

Заклинание

2

Danil Luzin

Core

Защитная Аура

Отметьте Стресс, чтобы наложить защитную ауру на цель в пределах Близкой дистанции. Когда цель отмечает Ячейку Брони, она уменьшает силу атаки на дополнительный порог. Если это заклинание заставляет существо, которое получило бы урон, вместо этого не отмечать Рану, эффект заканчивается.

Вы можете удерживать «Защитную Ауру» только на одном существе за раз.

Заклинание

2

Anthony Jones

Core

Слепящее Солнечное Сияние

Совершите Бросок Заклинания, чтобы выпустить мощные лучи жгучего солнечного света на всех противников перед вами в пределах Далёкой дистанции. При успехе потратьте любое количество Надежды и заставьте столько же целей, против которых вы преуспели, сделать бросок реакции (14).

Цели, которые успешно прошли бросок, получают 3d20+3 урона от магии. Цели, которые провалили бросок, получают 4d20+5 урона от магии и временно Оглушаются. Пока они Оглушены, они не могут использовать реакции и не могут совершать никаких других действий, пока не снимут это состояние.

Заклинание

1

Mike Azevedo

Core

Всплеск Сил

Один раз до следующего продолжительного отдыха отметьте 3 Стресса, чтобы довести свое тело до предела. Получите бонус +2 ко всем своим Характеристикам до следующего отдыха.

Умение

2

Rafater

Core

Дрожь Земли

Потратьте 2 Надежды, чтобы ударить землю под ногами и совершить Бросок Силы против всех целей в пределах Близкой дистанции. Цели, против которых вы преуспели, отбрасываются на Далекую дистанцию и должны совершить Бросок Реакции (17). Цели, которые провалили бросок, получают 4d10+8 урона. Цели, которые преуспели, получают половину урона.

Умение

2

Eliot Baum

Core

Землетрясение

Совершите Бросок Заклинания (16). При успехе, один раз до следующего отдыха все цели в пределах Очень дальней дистанции, которые не летают, должны совершить Бросок Реакции (18). Цели, провалившие бросок, получают 3d10+8 физического урона и временно становятся Уязвимыми. Цели, прошедшие бросок, получают половину урона.

Кроме того, при успешном броске заклинания вся местность в радиусе действия заклинания становится труднопроходимой, а сооружения в этом радиусе могут получить повреждения или разрушиться.

Заклинание

0

Anthony Jones

Core

Сенсорная проекция

Один раз до следующего отдыха совершите Бросок Заклинания (15). При успехе вы попадаете в видение, которое позволяет вам ясно видеть и слышать любое место, в котором вы когда-либо были, как будто вы стоите там в данный момент. Вы можете свободно перемещаться в этом видении и не ограничены физическими законами или препятствиями физического тела. Это заклинание не может быть обнаружено обычными или магическими средствами. Вы выходите из этого видения, получив урон или произнеся другое заклинание.

Заклинание

2

Simon Pape

Core

Кровь и слава

Когда вы бросаете критический успех на атаку, получите дополнительную Надежду или очистите дополнительный Стресс.

Кроме того, когда вы наносите достаточно урона, чтобы победить врага, получите Надежду или очистите Стресс.

Умение

3

Ilya Royz

Core

Удар Жнеца

Один раз до следующего продолжительного отдыха, потратьте Надежду, чтобы совершить бросок Атаки. Мастер сообщает вам, против каких целей в пределах дистанции вы преуспеваете. Выберите одну из этих целей и заставьте ее отметить 5 Ран.

Умение

1

Juan Salvador Almencion

Core

На Грани

Когда у вас остаётся 2 или менее неотмеченных Ран, вы не получаете Легкий урон.

Умение

3

Gaboleps

Core

Рассекающий Удар

Потратьте Надежду и совершите атаку против всех противников в пределах дистанции вашего оружия.

При успешном поражении любой цели, один раз до следующего продолжительного отдыха, сложите нанесенный урон, а затем распределите его по своему усмотрению между целями, против которых вы преуспели. Когда вы наносите урон цели, бросьте дополнительную кость урона и добавьте её результат к урону, нанесенному этой цели.

Умение

4

Nick Acuna

Core

Волна Уничтожения

Совершите Бросок Заклинания (18). При успехе, один раз до следующего продолжительного отдыха, Мастер сообщает вам, у каких противников в пределах Далекой дистанции Сложность равна 18 или ниже. Отметьте Стресс для каждого, кого вы хотите поразить этим заклинанием. Они убиты и не могут вернуться к жизни никаким образом.

Заклинание

4

Jenny Tan

Core

Книга Ронина

Превращение: Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе вы превращаетесь в неодушевленный объект, размер которого не превышает двойной размер вашего нормального тела. Вы можете оставаться в этом виде до тех пор, пока не получите урон.

Бесконечное истощение: Один раз до следующего продолжительного отдыха совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Средней дистанции. При успехе цель становится навсегда Уязвимой. Она не может избавиться от этого состояния никаким способом.

Гримуар

0

Anthony Jones

Core

Мастер своего Дела

Получите постоянный бонус +2 к двум вашим Опытам или постоянный бонус +3 к одному из ваших Опытов. Затем навсегда поместите эту карту в ваше хранилище.

Умение

3

Cybercatbug

Core

Подражатель

Один раз до следующего продолжительного отдыха эта карта может имитировать особенности другой карты домена уровня 8 или ниже из инвентаря другого игрока. Потратьте количество Надежды в размере половины уровня карты, чтобы получить доступ к особенности. Она действует до вашего следующего отдыха или до тех пор, пока карта не будет помещена в хранилище.

Заклинание

2

Anthony Jones

Core

Ночной Ужас

Один раз до следующего продолжительного отдыха выберите сколько угодно целей в пределах Близкой Дистанции, которые будут воспринимать вас как ночной ужас. Цели должны успешно выполнить Бросок Реакции (16) или временно стать Испуганными. Пока цель Испугана, она Уязвима. Украдите у Мастера из запаса по одному жетону Страха за каждую Испуганную цель (до количества Страха в запасе Мастера). Бросьте количество d6, равное количеству украденного Страха, и нанесите общий урон каждой Испуганной цели.

Заклинание

1

Rafater

Core

Сумеречный Сбор

Выберите цель в пределах Далекой дистанции. Когда вы успешно проводите бросок действия против этой цели, который не приводит к совершению броска урона, поместите жетон на эту карту. Когда вы наносите урон этой цели, потратьте любое количество жетонов, чтобы добавить d12 за каждый потраченный жетон к вашему броску урона. Вы можете держать Сумеречный Сбор только на одном существе за раз.

Когда вы выбираете новую цель или совершаете отдых, удалите все неиспользованные жетоны.

Умение

0

The Void v1.4

Наслаждение Муками

Каждый раз, когда существо в пределах Средней дистанции отмечает любое количество Стресса или получает Тяжелый урон, вы можете потратить Надежду, чтобы очистить один Стресс или убрать один жетон Страха из запаса Мастера.

Заклинание

2

The Void v1.4

Ужасное Проклятие

Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далекой дистанции. При успехе, отметьте 3 Стресса и бросьте количество d20, равное вашей Характеристике Заклинателя, нанеся столько урона. Если этого урона достаточно, чтобы победить или уничтожить существо, все противники в пределах Далекой дистанции от цели отмечают Стресс.

Заклинание

1

Anthony Jones

Core

Власть над Растениями

Совершите Бросок Заклинания (18). При успехе, один раз до следующего продолжительного отдыха, вы изменяете природный мир, меняя окружающую растительность в пределах Далекой дистанции от вас. Например, вы можете мгновенно вырастить деревья, проложить путь через густые лианы или создать стену из корней.

Заклинание

2

Anthony Avon

Core

Храм Дикой Природы

После Продолжительного Отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное количеству карт Домена “Мудрость” в вашем Инвентаре и Хранилище.

Когда вы собираетесь совершить Бросок Заклинания, вы можете потратить любое количество жетонов после броска, чтобы получить бонус +1 за каждый потраченный жетон.

Когда вы совершаете критический успех для Броска Заклинания домена “Мудрости”, получите жетон.

Когда вы совершаете продолжительный отдых, удалите все неиспользованные жетоны.

Умение

2

Eliot Baum

Core

Переполняющая аура

Совершите Бросок Заклинания (15), чтобы магически усилить свою ауру. В случае успеха потратьте 2 Надежды, чтобы ваше Влияние стало равным вашей Характеристики Заклинателя до вашего следующего продолжительного отдыха.

Пока это заклинание действует, противник должен отметить Стресс, когда выбирает вас целью атаки.

Заклинание

2

Daarken

Core

Спасительный Луч

Совершите Бросок Заклинания (16). В случае успеха отметьте любое количество Стресса, чтобы выбрать целью линию союзников в пределах Далёкой дистанции. Вы можете очистить Раны целям, равное количеству отмеченного Стресса, распределив его между ними по своему усмотрению.

Заклинание

3

Jenny Tan

Core

Быть Примером

Когда вы наносите урон противнику, вы можете отметить Стресс и описать, как вы подбадриваете своих союзников. Следующий персонаж, совершающий атаку против этого противника, может очистить Стресс или получить Надежду.

Умение

1

Laura Galli

Core

Держать строй

Опишите свою оборонительную стойку и потратьте Надежду. Если противник приблизится на Близкую дистанцию, он будет притянут к вам Вплотную и Обездвижен .

Это состояние длится до тех пор, пока вы не сделаете ход, не провалите бросок со Страхом, или Мастер не потратит 2 Страха в свой ход, чтобы снять его.

Умение

1

Geoffrey Ernault

Core

Изменение реальности

После того, как вы или ваш союзник сделали любой бросок, вы можете потратить 5 Надежды, чтобы изменить числовой результат этого броска на результат по вашему выбору. Результат должен быть возможным в пределах диапазона костей.

Заклинание

1

Katya Cyan

Core

Падающее Небо

Совершите Бросок Заклинания против всех противников в пределах Далекой дистанции. Отметьте любое количество Стресса, чтобы с неба посыпались осколки магии. Цели, против которых вы преуспели, получают 1d20+2 урона от магии за каждый отмеченный Стресс.

Заклинание

0

Geoffrey Ernault

Core

Монстр Сражений

Когда вы совершаете успешную атаку против противника, вы можете отметить 4 Стресса, чтобы заставить цель отметить количество Ран, равное количеству Ран, которые у вас в данный момент отмечены, вместо того, чтобы бросать кость на урон.

Умение

3

Maciej Wojtala

Core

Натиск

Когда вы успешно совершаете атаку своим оружием, вы никогда не наносите урон ниже порога Ощутимого урона цели (цель всегда получает минимум 2 Раны).

Кроме того, когда существо в пределах дистанции вашего оружия наносит урон вашему союзнику атакой, которая не включает вас, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить его совершить Бросок Реакции (15). При провале цель должна отметить Рану.

Умение

2

Allan Santos

Core

Быстрый Шаг

Когда атака, совершенная против вас, не удалась, очистите Стресс. Если вы не можете очистить Стресс, получите Надежду.

Умение

1

Letícia Freitas

Core

Смертельный Рывок

Потратьте 3 Надежды, чтобы пробежать по прямой линии через поле боя до точки в пределах Далекой дистанции, совершив атаку против всех противников в пределах досягаемости вашего оружия на этом пути. Выберите порядок, в котором вы наносите урон целям, против которых вы преуспели. Для первой цели бросьте кости урона вашего оружия с бонусом +1 к вашему Мастерству. Затем удалите одну кость из броска урона и нанесите оставшийся урон следующей цели. Продолжайте удалять по одной кости для каждой последующей цели, пока у вас не останется костей урона или противников.

Вы не можете атаковать одного и того же противника более одного раза за атаку.

Умение

2

Daarken

Core

Книга Йаррова

Искажение Времени: Совершите Бросок Заклинания (18). При успехе, пространство временно замедляется для всех в пределах Далекой дистанции, кроме вас. Оно возобновляется, когда вы совершаете следующий бросок действия, целью которого является другое существо.

Магический Иммунитет: Потратьте 5 Надежды, чтобы стать невосприимчивым к магии до следующего отдыха.

Гримуар

1

Bear Frymire

Core

Союз Душ

Один раз до следующего продолжительного отдыха, потратьте 5 Надежды, чтобы наложить это заклинание на двух или более согласных существ. До вашего следующего отдыха, когда существо, связанное этим союзом, отметит Стресс или Рану, связанные существа могут выбрать, кто получит это.

Заклинание

0

Arturo Gutiérrez González

Core

Знаменитость

Люди знают, кто вы и что вы сделали, и относятся к вам по-другому из-за этого. Когда вы используете свою известность, чтобы получить то, что хотите, вы можете отметить Стресс перед броском, чтобы получить бонус +10 к результату. Ваша еда и напитки всегда бесплатны, где бы вы ни были, а все остальное, что вы покупаете, дешевеет на один мешок золота (до минимума в одну горсть).

Эта карта не учитывается в максимальном количестве карт домена в Инвентаре (5) и не может быть помещена в хранилище.

Умение

1

Mat Wilma

Core

На Бис

Когда союзник в пределах Средней дистанции наносит урон противнику, вы можете совершить Бросок Заклинания против той же цели. При успехе вы наносите цели тот же урон, что и ваш союзник. Если ваш Бросок Заклинания успешен с Страхом, поместите эту карту в ваше Хранилище.

Заклинание

2

Arturo Gutiérrez González

Core

Затмение

Совершите Бросок Заклинания (16). Один раз до следующего продолжительного отдыха, при успехе, погрузите всю область в пределах Далекой дистанции в полную темноту, которую могут видеть только вы и ваши союзники. Броски Атаки имеют помеху при нацеливании на вас или ваших союзников в этой тени.

Кроме того, когда вы или ваш союзник преуспеваете с Надеждой против противника в этой тени, цель должна отметить Стресс.

Это заклинание действует до тех пор, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы снять этот эффект, или вы не получите Тяжелый урон.

Заклинание

1

Alex Konstad

Core

Призрак Тьмы

Отметьте Стресс, чтобы стать Призрачным до тех пор, пока вы не совершите бросок действия, нацеленный на другое существо. Пока вы Призрачный, вы невосприимчивы к физическому урону и можете парить и проходить сквозь твердые предметы. Другие существа могут видеть вас, пока вы находитесь в этой форме.

Заклинание

1

The Void v1.4

Аватар Злобы

Вы можете отметить Стресс, чтобы превратиться в аватара злобы и получить следующие преимущества:

  • Все противники в пределах Средней дистанции должны потратить дополнительный Страх при использовании свойства Страха.
  • Когда вы побеждаете существо в пределах Средней дистанции, вы поглощаете его жизненную сущность и очищаете Рану.
  • Вы можете отметить Стресс, чтобы телепортироваться в место в пределах Очень Далекой дистанции.

Каждый раз, когда вы совершаете бросок действия в этой форме, вы должны потратить Надежду. Если вы не можете, вы теряете эту форму.

Заклинание

2

The Void v1.4

Призыв Терзаний

Когда вы наносите урон существу, у которого отмечены все ячейки Стресса, вы наносите двойной урон. Если это побеждает его, вы можете очистить Стресс. Если это не побеждает его, он становится навсегда Уязвимым.

Заклинание

2

Samantha Kung

Core

Буря

Выберите одну из следующих бурь и совершите Бросок Заклинания против всех целей в пределах Далекой дистанции. Цели, против которых вы добились успеха, испытывают ее эффекты, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы прекратить действие этого заклинания.

  • Метель: Наносит 2d20+8 урона магией и цели временно становятся Уязвимыми.
  • Ураган: Наносит 3d10+10 урона магией и выберите направление, в котором дует ветер. Цели не могут двигаться против ветра.
  • Песчаная буря: Наносит 5d6+9 магического урона. Атаки, совершенные не Вплотную, имеют помеху.

Заклинание

2

Carlos C Díaz

Core

Сила Природы

Отметьте Стресс, чтобы превратиться в огромного духа природы, получив следующие преимущества:

Перед тем, как совершить бросок действия, вы должны потратить Надежду. Если вы не можете этого сделать, вы возвращаетесь в свою нормальную форму.

Заклинание

2

Dominik Mayer

Core

Воскрешение

Совершите Бросок Заклинания (20). В случае успеха восстановите одно существо, мертвое не более 100 лет, до полной силы. Затем бросьте 1d6. При результате 5 или ниже поместите эту карту в свое хранилище навсегда.

В случае неудачи вы не можете использовать «Воскрешение» в течение недели.

Заклинание

3

Jenny Tan

Core

Ободрение

Когда вы или союзник в пределах Средней дистанции использовали способность, которая имеет ограничение на количество использований (например, один раз до следующего отдыха или один раз за сессию), вы можете потратить любое количество Надежды и бросить столько же d6. Если любая из костей покажет 6, способность можно использовать снова.

Заклинание

4

Luísa Costa

Core

Несломленный

Когда вы отмечаете свою последнюю Рану, вместо того, чтобы совершить Предсмертный Ход, вы можете бросить 1d6 и очистить количество Ран, равное результату. Затем поместите эту карту в свое Хранилище.

Умение

1

Samantha Kung

Core

Неуязвимая броня

Когда отмечаете Ячейку Брони, бросьте количество d6, равное вашему Мастерству. Если выпала хоть одна 6, уменьшите порог урона на один, не отмечая Ячейку Брони.

Умение