Подклассы

Поиск
Класс
Ступень Подкласса
Размер Карт
Источник

Bear Frymire

Core

Трубадур

Основа

Заклинатель: Влияние

Одарённый исполнитель: Опишите, как вы выступаете для других. Вы можете исполнить каждую песню один раз до следующего Продолжительного отдыха:

Бард

Bear Frymire

Core

Трубадур

Специализация

Маэстро: Ваши сплочающие песни укрепляют мужество тех, кто слушает. Когда вы даете Кость Сплочения союзнику, он может получить Надежду или очистить Стресс.

Бард

Bear Frymire

Core

Трубадур

Мастерство

Виртуоз: Вы один из величайших в своем деле, и ваше мастерство безгранично. Вы можете исполнить каждую из ваших песен “Одаренного Исполнителя” не один, а два раза до следующего Продолжительного отдыха.

Бард

Nikki Dawes

Core

Оратор

Основа

Заклинатель: Влияние

Воодушевляющая речь: Один раз до следующего Продолжительного Отдыха вы можете произнести проникновенную, вдохновляющую речь. Все союзники в пределах Далекой дистанции очищают 2 Стресса.

Душа поэта: После того, как вы совершите бросок действия, чтобы произвести впечатление, убедить или оскорбить кого-то, вы можете потратить Надежду, чтобы добавить d4 к броску.

Бард

Nikki Dawes

Core

Оратор

Специализация

Красноречивый: Ваши трогательные слова повышают моральный дух. Один раз за сессию, когда вы поощряете союзника, вы можете сделать одно из следующих действий:

Бард

Nikki Dawes

Core

Оратор

Мастерство

Эпическая поэзия: Ваша Кость Сплочения увеличивается до d10. Кроме того, когда вы Помогаете союзнику, вы можете рассказать об этом моменте, как будто вы пишете историю их героизма в мемуарах. Когда вы это делаете, бросьте d10 в качестве вашей кости преимущества.

Бард

Zoe Badini

Core

Хранитель стихий

Основа

Заклинатель: Инстинкт

Стихийное воплощение: Отметьте Стресс, чтобы направить через себя один из элементов, пока вы не получите Тяжелый урон или до конца вашего следующего отдыха:

Друид

Zoe Badini

Core

Хранитель стихий

Специализация

Стихийная аура: Один раз до следующего отдыха, во время Стихийного воплощения вы можете принять ауру вашей стихии. Аура действует на цели в пределах Средней дистанции, пока ваше Воплощение не закончится.

  • Огонь: Когда противник отмечает 1 или более Ран, он также отмечает 1 Стресс.
  • Земля: Ваши союзники получают +1 к Силе.
  • Вода: Когда противник наносит вам урон, вы можете отметить Стресс, чтобы переместить его в любое место в пределах Близкой дистанции от того места, где он находится.
  • Воздух: Когда вы или союзник получаете урон от атаки, исходящей за пределами дистанции Вплотную, снизьте его на 1d8.

Друид

Zoe Badini

Core

Хранитель стихий

Мастерство

Стихийное господство: Вы еще больше воплощаете свою стихию. Во время Стихийного воплощения вы получаете следующие преимущества:

  • Огонь: вы получаете бонус +1 к вашему Мастерству для атак и заклинаний, которые наносят урон.
  • Земля: Когда вы отмечаете Рану, бросьте d6 за каждую отмеченную ячейку. За каждый результат 6, уменьшите количество отмеченных Ран на 1.
  • Вода: Если атака против вас успешна, вы можете отметить Стресс, чтобы сделать атакующего временно Уязвимым.
  • Воздух: вы получаете бонус +1 к вашему Уклонению и можете летать.

Друид

Ilya Royz

Core

Хранитель жизни

Основа

Заклинатель: Инстинкт

Ясность природы: Один раз до следующего Продолжительного отдыха вы можете создать пространство естественного спокойствия в пределах Средней дистанции. Когда вы проводите несколько минут, отдыхая в этом пространстве, очистите Стресс, равный вашему Инстинкту, распределенный по вашему выбору между вами и вашими союзниками.

Регенерация: Коснитесь существа и потратьте 3 Надежды. Это существо очищает 1d4 Ран.

Друид

Ilya Royz

Core

Хранитель жизни

Специализация

Область регенерации: Вы можете нацеливаться на существ в пределах Близкой дистанции с помощью вашего свойства “Регенерация”.

Защита хранителя: Один раз до следующего Продолжительного отдыха потратьте 2 Надежды, чтобы очистить 2 Раны у 1d4 союзников в пределах Средней дистанции.

Друид

Ilya Royz

Core

Хранитель жизни

Мастерство

Защитник: Ваша животная трансформация воплощает суть целительного духа-хранителя. Когда вы находитесь в Звериной Форме и союзник в пределах Средней дистанции отмечает 2 или более Ран, вы можете отметить Стресс, чтобы уменьшить количество отмеченных ими Ран на 1.

Друид

Reiko Murakami

Core

Заступник

Основа

Непоколебимый: Получите постоянный бонус +1 к порогам урона.

Железная воля: Когда вы получаете физический урон, вы можете отметить дополнительную Ячейку Брони, чтобы снизить порог урона на один.

Страж

Reiko Murakami

Core

Заступник

Специализация

Неумолимый: Получите постоянный бонус +2 к порогам урона.

Братья по оружию: Когда союзник в пределах Близкой дистанции получает урон, вы можете отметить Ячейку Брони, чтобы снизить порог урона на один.

Страж

Reiko Murakami

Core

Заступник

Мастерство

Неустрашимый: Получите постоянный бонус +3 к порогам урона.

Верный защитник: Когда у союзника в пределах Средней дистанции осталось 2 или меньше неотмеченных Ран и он получает урон, вы можете отметить Стресс, чтобы подбежать к нему и получить урон вместо него.

Страж

Linda Lithén

Core

Мститель

Основа

Спокойствие: Получите дополнительную ячейку Стресса.

Месть: Когда противник, находящийся Вплотную, успешно попадает по вам, вы можете отметить 2 Стресса, чтобы заставить атакующего отметить Рану.

Страж

Linda Lithén

Core

Мститель

Специализация

Акт возмездия: Когда противник наносит урон союзнику, находящемуся Вплотную от вас, вы получаете бонус +1 к своему Мастерству для следующей успешной атаки, которую вы совершите против этого противника.

Страж

Linda Lithén

Core

Мститель

Мастерство

Заклятый враг: Потратьте 2 Надежды, чтобы назначить противника Приоритетным до следующего отдыха. Когда вы совершаете атаку против Приоритетного противника, вы можете поменять местами результаты ваших костей Надежды и Страха. Вы можете иметь только одного Приоритетного противника одновременно.

Страж

The Void v1.5

Гильдия Отравителей

Основа

Заклинатель: Знание

Токсичные смеси: Отметьте Стресс, чтобы добавить 1d4+1 жетонов на эту карту. При успешной атаке оружием, вы можете потратить жетон с этой карты, чтобы подвергнуть цель яду. Вы знаете следующие яды:

  • Призрачный Лепесток: Цель становится временно Уязвимой.
  • Могильная Спора: Цель также должна отметить Стресс.
  • Плющ Пиявки: Добавьте +1d6 к урону для этой атаки.

Ассасин

The Void v1.5

Гильдия Отравителей

Специализация

Сборник ядов: Вы также знаете следующие яды:

Двойной клык: Когда вы накладываете эффект известного вам яда на цель с Меткой Смерти, вы можете потратить дополнительный жетон, чтобы наложить эффект второго известного яда.

Ассасин

The Void v1.5

Гильдия Отравителей

Мастерство

Веномант: Вы также знаете следующие яды:

Дар гадюки: Вы невосприимчивы к ядам и токсинам.

Ассасин

The Void v1.5

Гильдия палачей

Основа

Заклинатель: Проворность

Первый удар: Первый раз в сцене, когда вы преуспеваете в броске атаки, удвойте урон для этой атаки.

Внезапная атака: Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует d6 вместо d4.

Ассасин

The Void v1.5

Гильдия палачей

Специализация

Смертельный удар: Когда вы наносите Тяжелый урон существу, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить его отметить дополнительную Рану.

Поза скорпиона: Вы получаете +2 к Уклонению против любых атак, сделанных существом с Меткой Смерти.

Ассасин

The Void v1.5

Гильдия палачей

Мастерство

Верный удар: Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы проваливаете бросок атаки, вы можете потратить Надежду, чтобы сделать ее успешной.

Удар в спину: Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует d8 вместо d6.

Ассасин

The Void v1.5

Джаггернаут

Основа

Стойкий: Получите постоянный бонус +3 к порогу Тяжелого урона.

Сокрушение: При успешной атаке, вы можете потратить Надежду, чтобы заставить цель отметить Стресс или отбросить ее в пределах Средней дистанции.

Боец

The Void v1.5

Джаггернаут

Специализация

Окружен: Когда вы атакуете оружием Вплотную, Вы можете потратить любое количество Надежды, чтобы нацелиться на такое же количество дополнительных целей, находящихся Вплотную, одним броском атаки.

Око за око: Один раз за отдых, когда вы отмечаете любое количество Ран от атаки противника Вплотную к вам, вы можете отметить Стресс и нанести ему такое же количество Ран в ответ.

Боец

The Void v1.5

Джаггернаут

Мастерство

Наслаждение избиением: Каждый раз, когда вы выбрасываете критический успех при атаке оружием против противника, находящегося Вплотную, вы получаете дополнительную Надежду, очищаете дополнительный Стресс и получаете +1 к Мастерству для этой атаки.

Я ещё стою: Когда вы получаете Тяжелый урон, вы можете получить Надежду или очистить Стресс.

Боец

The Void v1.5

Мастер боевых искусств

Основа

Концентрация: Один раз за отдых, в момент спокойствия, вы можете очистить свой разум и сконцентрироваться на ваших боевых инстинктах. Очистите ваш счетчик Концентрации, после чего бросьте количество костей d6, равное вашему Инстинкту и получите Концентрацию в количестве, равном наибольшему выпавшему числу. Вы можете иметь максимум 6 Концентрации.

Боевая форма: Вы можете направлять свою решимость, переходя в боевые стойки, дающие вам особые преимущества в бою. Возьмите лист Боевых форм и выберите две боевые стойки 1 Ранга. Когда вы повышаете уровень, вы можете изучить еще одну стойку своего ранга или ниже.

Потратьте Концентрацию, чтобы встать в стойку и получить ее эффекты до тех пор, пока вы не получите Тяжелый урон, не отметите последнюю Рану или вы не встанете в другую стойку. В противном случае, вы выходите из стойки и теряете ее эффекты в конце сцены.

Боец

The Void v1.5

Мастер боевых искусств

Специализация

Превосходная защита: Когда вы становитесь целью атаки, вы можете потратить Концентрацию, чтобы получить бонус к Уклонению против этой атаки, равный вашему Рангу.

Залп концентрации: Потратьте Концентрацию, чтобы совершить бросок Инстинкта против противника в пределах Дальней дистанции. При успехе нанесите d20+3 магического урона, используя ваше Мастерство.

Боец

The Void v1.5

Мастер боевых искусств

Мастерство

Преодоление пределов: Один раз до следующего отдыха вы можете совершить невообразимый подвиг атлетического мастерства, например, бежать по воде, прыгать между далекими крышами или лазать по стене здания, не совершая бросок. Когда вы это сделаете, получите Надежду и снимите Стресс.

Состояние потока: Вы можете отмечать Стресс вместо траты Концентрации для перехода между стойками. Также вы можете начать Комбо удары, потратив Концентрацию вместо того чтобы отмечать Стресс.

Боец

The Void v1.5

Пакт мести

Основа

Заклинатель: Влияние

Ярость покровителя: Потратьте Милость, чтобы зарядить ваши атаки силой вашего покровителя, пока вы не нанесете Тяжелый урон или сцена не закончится. Пока эффект действует, когда вы делаете бросок урона, также бросьте кости Покровителя в количестве, равном вашему Рангу и добавьте их к наносимому урону.

Роковое возмездие: Когда вы отмечаете любое количество Ран, вы можете потратить Милость, чтобы бросить кости Покровителя в количестве полученных Ран. Атакующий должен отметить себе Рану за каждую кость с результатом 4 или выше.

Колдун

The Void v1.5

Пакт мести

Специализация

Устрашающая досягаемость: Потратьте Милость, чтобы увеличить дальность вашего основного оружия на одну ступень вплоть до Очень Далекой (Вплотную -> Близко -> Средне -> Далеко -> Очень Далеко). Эффект действует до вашей первой успешной атаки этим оружием.

Ослабь моих недругов: Когда вы преуспеваете с Надеждой в броске действия против цели, вы можете потратить любое количество Милости, чтобы ваша цель отметила такое же количество Стресса.

Колдун

The Void v1.5

Пакт мести

Мастерство

Грозная атака: Потратьте Милость, чтобы перебросить любое количество ваших костей урона. Вы можете продолжать тратить Милость, чтобы продолжать перебрасывать те же кости.

Неземная ярость: Один раз до следующего отдыха, когда вы получаете урон, вы можете потратить любое количество Милости и бросить столько же костей Покровителя. После этого выберите количество целей в пределах Средней дистанции, равное максимальному выпавшему значению, каждая цель должна отметить Рану.

Колдун

The Void v1.5

Пакт вечности

Основа

Заклинатель: Влияние

Мантия покровителя: Потратьте Милость, чтобы облачиться в устрашающий аспект вашего покровителя, действующий до тех пор, пока вы не получите Тяжелый урон или до конца сцены. Пока вы облачены:

Объятия вечности: Один раз за отдых вы можете потратить любое количество Милости и бросить столько же костей Покровителя. За каждую кость с результатом 4 или выше, очистите себе одну Рану.

Колдун

The Void v1.5

Пакт вечности

Специализация

Мучительное воззвание: Когда противник атакует вас или вашего союзника в пределах Близкой дистанции, вы можете потратить Милость, чтобы дать ему помеху на эту атаку. Если бросок провален, противник также должен отметить Стресс.

Отвод урона: Один раз за отдых вы можете потратить Милость и уменьшить наносимый вам урон вдвое.

Колдун

The Void v1.5

Пакт вечности

Мастерство

Темная эгида: Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы отмечаете любое количество Ран, вы можете вместо этого потратить Милость.

Истощающее проклятье: Когда противник атакует вас или вашего союзника в пределах Близкой дистанции, вы можете потратить Милость, чтобы сделать его Истощенным. Когда вы это сделаете, он должен отметить Стресс, а вы можете очистить Стресс. Броски Атаки Истощенной цели используют d12 вместо d20, пока она не провалит бросок.

Колдун

Simon Pape

Core

Странник

Основа

Заклинатель: Проворность

Безжалостный хищник: Когда вы делаете бросок урона, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус +1 к вашему Мастерству. Кроме того, когда вы наносите Тяжёлый урон противнику, он должен отметить Стресс.

Путь вперёд: Когда вы отправляетесь в место, где уже бывали, или берете с собой предмет, который уже был в этом месте, вы можете определить кратчайший и самый прямой путь к месту назначения.

Следопыт

Simon Pape

Core

Странник

Специализация

Неуловимый хищник: Когда носящий вашу Метку совершает атаку против вас, вы получаете бонус +2 к вашему Уклонению от атаки.

Следопыт

Simon Pape

Core

Странник

Мастерство

Высший хищник: Прежде чем вы сделаете бросок атаки против отмеченного вашей Меткой, вы можете потратить Надежду. При успешной атаке вы удаляете Страх из запаса Страха Мастера.

Следопыт

Jenny Tan

Core

Звериные узы

Основа

Заклинатель: Проворность

Компаньон: У вас есть животное-компаньон по вашему выбору (согласуйте выбор с Мастером). Он следует за вами, если вы не скажете ему иного.

Возьмите лист Компаньон следопыта. Когда вы повышаете уровень своего персонажа, выберите также вариант повышения уровня для вашего компаньона из листа компаньона.

Следопыт

Jenny Tan

Core

Звериные узы

Специализация

Углублённая дрессировка: Выберите дополнительную опцию повышения уровня для вашего компаньона.

Связанные битвой: Когда противник атакует вас, находясь вплотную к вашему компаньону, вы получаете бонус +2 к Уклонению от атаки.

Следопыт

Jenny Tan

Core

Звериные узы

Мастерство

Продвинутая дрессировка: Выберите две дополнительные опции повышения уровня для вашего компаньона.

Верный друг: Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда урон от атаки должен будет отметить последний Стресс вашего компаньона или вашу последнюю Рану и вы находитесь в пределах Средней дистанции друг от друга, вы или ваш компаньон можете броситься в сторону другого и принять этот урон вместо него.

Следопыт

Juan Salvador Almencion

Core

Тень

Основа

Заклинатель: Искусность

Ступающий по теням: Вы можете перемещаться из тени в тень. Когда вы входите в область темноты или тени, отбрасываемой другим существом или объектом, вы можете отметить Стресс, чтобы исчезнуть оттуда, где вы находитесь, и появиться в другой тени в пределах Далекой дистанции. Когда вы появляетесь снова, вы получаете Маскировку.

Плут

Juan Salvador Almencion

Core

Тень

Специализация

Облако тьмы: Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе создайте временное облако тьмы, которое покрывает любую область в пределах Средней дистанции. Любой, кто находится в этом облаке, не может видеть за его пределами, и любой, кто находится за его пределами, не может видеть внутрь. Вы получаете Маскировку для любого противника, которому облако блокирует линию видимости.

Адреналин: Пока вы Уязвимы, добавьте свой уровень к броскам урона.

Плут

Juan Salvador Almencion

Core

Тень

Мастерство

Мимолетная тень: Получите постоянный бонус +1 к вашему Уклонению. Вы можете использовать свое свойство “Ступающий по Теням”, чтобы передвигаться в пределах Очень Далекой дистанции.

Исчезновение: Отметьте Стресс, чтобы получить Маскировку в любое время. Когда вы Замаскированы с помощью этой способности, вы автоматически перестаёте быть Обездвижены, если до этого были. Вы остаетесь в Маскировке таким образом, пока не совершите бросок со Страхом или до конца следующего отдыха.

Плут

Jenny Tan

Core

Синдикат

Основа

Заклинатель: Искусность

Хорошие связи: Когда вы приезжаете в известный город или место, вы уже знаете кого-то, кто называет это место домом. Назовите его имя, отметьте, чем, по вашему мнению, он может быть полезен, и выберите один факт из следующего списка:

  • Они мне должны, но их будет трудно найти.
  • Они попросят что-то взамен.
  • У них всегда большие неприятности.
  • Раньше мы были вместе. Это долгая история.
  • Мы расстались не при лучших обстоятельствах.

Плут

Jenny Tan

Core

Синдикат

Специализация

Контакты повсюду: Один раз за сессию вы можете ненадолго обратиться к сомнительному контакту. Выберите одно из следующих преимуществ и опишите, что привело их сюда, чтобы помочь вам в этот момент:

  • Они отдадут 1 горсть золота, уникальный инструмент или обыденный предмет, который требуется в данной ситуации.
  • При вашем следующем броске действия, их помощь даст бонус +3 к результату вашей Кости Надежды или Страха.
  • В следующий раз, когда вы наносите урон, они атакуют из теней, добавляя 2d8 к вашему броску урона.

Плут

Jenny Tan

Core

Синдикат

Мастерство

Надёжный сообщник: Вы можете использовать “Контакты Повсюду” три раза за сессию. Следующие опции добавляются в список преимуществ, которые вы можете выбрать при использовании этой способности:

  • Когда вы отмечаете 1 или более Ран, они могут броситься на защиту, уменьшая количество отмеченных Ран на 1.
  • Когда вы совершаете бросок Влияния в разговоре, они поддерживают вас. Вы можете бросить d20 в качестве Кости Надежды.

Плут

Jenny Tan

Core

Божественный воитель

Основа

Заклинатель: Сила

Духовное оружие: Если у вас экипировано оружие с дистанцией Вплотную или Близко, оно может вылететь из вашей руки, чтобы атаковать противника в пределах Средней дистанции, а затем вернуться к вам. Вы можете отметить Стресс, чтобы поразить дополнительного противника в пределах досягаемости используя тот же бросок атаки.

Касание милости: Один раз до следующего Продолжительного отдыха коснитесь существа и очистите ему 2 Раны или 2 Стресса.

Серафим

Jenny Tan

Core

Божественный воитель

Специализация

Набожный: Когда вы бросаете свои Кости Молитвы, вы можете бросить дополнительную кость и отбросить самый низкий результат. Кроме того, вы можете использовать “Касание Милости” два раза, вместо одного, до следующего Продолжительного отдыха.

Серафим

Jenny Tan

Core

Божественный воитель

Мастерство

Священный резонанс: Когда вы бросаете урон для своего свойства “Духовное Оружие”, если результаты костей совпадают, удвойте значение для каждой совпадающей кости. Например, если вы выбросили две 5, они считаются как две 10.

Серафим

Stephanie Cost

Core

Крылатый страж

Основа

Заклинатель: Сила

Крылья света: Вы можете летать. Во время полета вы можете делать следующее:

  • Отметить Стресс, чтобы поднять и нести другое согласное существо примерно вашего размера или меньше.
  • Потратить Надежду, чтобы нанести дополнительно 1d8 урона при успешной атаке.

Серафим

Stephanie Cost

Core

Крылатый страж

Специализация

Эфирный облик: Ваш сверхъестественный облик вселяет благоговение и страх. Во время полета вы получаете преимущество при бросках Влияния. Когда вы преуспеваете с Надеждой в броске Влияния, вы можете удалить Страх из запаса Мастера вместо того, чтобы получить Надежду.

Серафим

Stephanie Cost

Core

Крылатый страж

Мастерство

Вознесённый: Получите постоянный бонус +4 к вашему порогу Тяжёлого урона.

Сила богов: Во время полета вы наносите дополнительно 1d12 урона, вместо 1d8 от вашей способности “Крылья света”.

Серафим

Laura Galli

Core

Первозданное начало

Основа

Заклинатель: Инстинкт

Манипуляция магией: Ваше первозданное начало позволяет вам изменять сущность самой магии. После того, как вы сотворили заклинание или совершили атаку с использованием оружия, наносящего магический урон, вы можете отметить Стресс, чтобы сделать одно из следующих:

  • Увеличить дальность заклинания или атаки на одну ступень дистанции
  • Получить +2 к результату броска действия
  • Удвоить кость урона по вашему выбору
  • Поразить дополнительную цель в пределах дистанции

Чародей

Laura Galli

Core

Первозданное начало

Специализация

Зачарованная подмога: Вы можете усилить магию других своей сущностью. Когда вы Помогаете союзнику в Броске Заклинания, вы можете бросить d8 в качестве вашей кости преимущества. Один раз до следующего продолжительного отдыха, после того как союзник совершил Бросок Заклинания с вашей помощью, вы можете поменять местами значения на его Костях Дуальности.

Чародей

Laura Galli

Core

Первозданное начало

Мастерство

Мистическая зарядка: Вы можете собирать магическую энергию, чтобы улучшить свои возможности. Когда вы получаете магический урон, вы становитесь Заряженным. В качестве альтернативы вы можете потратить 2 Надежды, чтобы стать Заряженным. Когда вы успешно совершаете атаку, наносящую магический урон, будучи Заряженным, вы можете очистить свой Заряд, чтобы либо получить +10 к броску урона, либо добавить +3 к Сложности броска реакции цели от вашего заклинания. Вы перестаете быть Заряженным во время вашего следующего продолжительного отдыха.

Чародей

Bear Frymire

Core

Стихийное начало

Основа

Заклинатель: Инстинкт

Элементалист: Выберите один из следующих элементов при создании персонажа:

Воздух · Земля · Огонь · Молния · Вода

Вы можете создавать безвредные эффекты основываясь на этом элементе. Кроме того, вы можете потратить Надежду и описать, как ваш контроль над этой стихией помогает в броске действия, который вы собираетесь сделать, после чего получите либо +2 к броску действия, либо +3 к броску урона.

Чародей

Bear Frymire

Core

Стихийное начало

Специализация

Естественное уклонение: Вы можете призвать свой элемент, чтобы защитить себя от вреда. Когда бросок атаки против вас успешен, вы можете отметить Стресс и описать, как вы используете свою стихию, чтобы защитить себя. Когда вы это сделаете, бросьте d6 и добавьте его результат к вашему Уклонению для этой атаки.

Чародей

Bear Frymire

Core

Стихийное начало

Мастерство

Трансцендентность: Один раз до следующего продолжительного отдыха вы можете превратиться в физическое воплощение своей стихии. Когда вы это сделаете, опишите свою трансформацию и выберите два из следующих преимуществ, которые вы получите до конца следующего отдыха:

Чародей

Mat Wilma

Core

Зов храбреца

Основа

Храбрость: Когда вы проваливаете проверку со Страхом, вы получаете Надежду.

Боевой ритуал: Один раз до следующего Продолжительного отдыха, прежде чем вы попытаетесь сделать что-то невероятно опасное или сразиться с врагом, который явно превосходит вас, опишите, какой ритуал вы проводите или какие приготовления делаете. Когда вы это сделаете, очистите 2 Стресса и получите 2 Надежды.

Воин

Mat Wilma

Core

Зов храбреца

Специализация

Справиться с вызовом: Вы бдительны перед лицом нарастающей опасности. Пока у вас 2 или меньше неотмеченных Ран, вы можете использовать d20 в качестве Кости Надежды.

Воин

Mat Wilma

Core

Зов храбреца

Мастерство

Товарищество: Ваша непоколебимая храбрость — объединяющий фактор для ваших союзников. Вы можете инициировать Командный Бросок один дополнительный раз за сессию. Кроме того, когда союзник инициирует Командный Бросок с вами, ему нужно потратить всего 2 Надежды, чтобы сделать это.

Воин

Reiko Murakami

Core

Зов истребителя

Основа

Истребление: Вы получаете резерв костей, называемых Костями Истребления. При броске с Надеждой вы можете поместить d6 в этот резерв вместо получения Надежды. Вы можете хранить в резерве количество Костей Истребления, равное вашему Мастерству. Когда вы совершаете Бросок Атаки или Бросок Урона, вы можете потратить любое количество ваших Костей Истребления, бросая их и добавляя результат к броску. В конце каждой сессии снимите все неизрасходованные Кости Истребления из резерва и получите Надежду за каждую убранную кость.

Воин

Reiko Murakami

Core

Зов истребителя

Специализация

Специалист по оружию: Вы владеете многими видами оружия с ужасающей легкостью. Когда вы преуспеваете в атаке, вы можете потратить Надежду, чтобы добавить одну из костей урона от вашего вторичного оружия к Броску Урона. Кроме того, один раз до следующего Продолжительного отдыха, когда вы бросаете Кости Истребления, перебросьте любые выпавшие 1.

Воин

Reiko Murakami

Core

Зов истребителя

Мастерство

Боевая подготовка: Вы вдохновляющий воин для всех, кто путешествует с вами. Ваша группа получает доступ к Ходу Отдыха под названием Боевая Подготовка. Чтобы использовать эту опцию во время отдыха, опишите, как вы инструктируете и тренируете свою группу. Вы и каждый союзник, который выбирает эту опцию во время отдыха, получает по 1d6 Кости Истребления. Персонаж с Костью Истребления может потратить её, чтобы бросить кость и добавить результат к Броску Атаки или Броску Урона по своему выбору.

Воин

The Void v1.5

Лунная

Основа

Заклинатель: Инстинкт

Облачение ночи: Совершите Бросок Заклинания (13) чтобы Облачить себя в завораживающий облик. Пока вы Облачены, ваши броски, как-либо использующие вашу иллюзорную внешность, совершаются с преимуществом. Кроме того, противники в пределах Средней дистанции должны отметить Стресс чтобы атаковать вас.

Ваше Облачение спадает, если вы не отметите Стресс, когда наносите урон или отмечаете Рану.

Ведьма

The Void v1.5

Лунная

Специализация

Лунный луч: Один раз за сессию, вы можете создать столб лунного света, который освещает область в пределах Средней дистанции до конца сцены. Находясь в лунном свете, вы и ваши союзники получаете +1 к броскам заклинаний и можете видеть иллюзии насквозь.

Гнев бледного света: Когда существо, отмеченное Сглазом, в пределах Очень Далекой дистанции проваливает бросок атаки, оно должно отметить Стресс.

Ведьма

The Void v1.5

Лунная

Мастерство

Лунные фазы: В начале каждой сессии бросайте d6 и помещайте его на эту карту. Вы получаете соответствующий эффект до конца сессии:

Один раз за отдых вы можете потратить Надежду и увеличить значение этой кости на 1. Если вы увеличиваете шестерку, она становится единицей.

Ведьма

The Void v1.5

Ведунья

Основа

Заклинатель: Знание

Лечебные травы: Когда вы или ваш союзник в сцене очищает одну или больше Ран или Стресса в результате использования расходника, он очищает на одну Рану или Стресс больше.

Зачарованный талисман: Один раз до следующего отдыха, вы можете зачаровать небольшой предмет вашей защитной эссенцией. Потратьте любое количество Надежды и поместите на эту карту такое же количество жетонов. Когда персонаж, держащий талисман, получает урон, вы можете потратить один жетон, чтобы уменьшить количество отмеченных Ран на одну. Очистите все токены с этой карты когда вы начинаете отдых.

Ведьма

The Void v1.5

Ведунья

Специализация

Хождение между мирами: В момент спокойствия, совершите Бросок Заклинания (13). Один раз за отдых, при успехе, вы можете отметить Стресс, чтобы переступить завесу смерти и поговорить с любыми духами поблизости. Положите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя, и снимайте по одному жетону каждый раз, когда дух отвечает на вопрос. Когда вы сняли последний жетон, или в конце сцены, вы вы возвращаетесь в мир смертных в то же место, откуда вы исчезли.

Злой умысел: Атаки, которые вы совершаете против существ со Сглазом, получают преимущество.

Ведьма

The Void v1.5

Ведунья

Мастерство

Круг силы: Один раз до следующего отдыха, вы можете начертить на земле круг, окружающий Близкую область вокруг вас, и поместить на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Вы и ваши союзники в кругу получаете бонус +2 к Порогам урона, Броскам атаки и Уклонению.

Каждый раз, когда вы или ваши союзники в круге совершают бросок действия или уклоняются от атаки, снимите один жетон. Заклинание действует, пока вы не потратите последний жетон или не покинете круг.

Ведьма

Bear Frymire

Core

Школа знаний

Основа

Заклинатель: Знание

Подготовленный: Возьмите дополнительную Карту Домена вашего уровня или ниже из домена, к которому у вас есть доступ.

Адепт: Когда вы Используете Опыт, вы можете отметить Стресс вместо того, чтобы тратить Надежду. Если вы это сделаете, удвойте свой модификатор Опыта для этого броска.

Волшебник

Bear Frymire

Core

Школа знаний

Специализация

Опытный: Возьмите дополнительную Карту Домена вашего уровня или ниже из домена, к которому у вас есть доступ.

Идеальная память: Один раз до следующего отдыха, когда вы призываете карту домена из вашего Хранилища, вы можете уменьшить Cтоимость Призыва на 1.

Волшебник

Bear Frymire

Core

Школа знаний

Мастерство

Выдающийся: Возьмите дополнительную Карту Домена вашего уровня или ниже из домена, к которому у вас есть доступ.

Отточенный опыт: Когда вы используете Опыт, бросьте d6. При результате 5 или выше вы можете использовать его, не тратя Надежду.

Волшебник

Nikki Dawes

Core

Школа войны

Основа

Заклинатель: Знание

Боевой маг: Вы сосредоточили свои исследования на том, чтобы стать непобедимой силой на поле боя. Получите дополнительную Ячейку Ран.

Победи свой страх: Когда вы преуспеваете в броске атаки со Страхом, вы наносите дополнительно 1d10 магического урона.

Волшебник

Nikki Dawes

Core

Школа войны

Специализация

Призыв щита: Вы можете поддерживать защитный барьер из магии. Пока у вас есть хотя бы 2 Надежды, вы добавляете показатель Мастерства к вашему Уклонению.

Питаемый страхом: Дополнительный магический урон от вашего свойства “Победи свой страх” увеличивается до 2d10.

Волшебник

Nikki Dawes

Core

Школа войны

Мастерство

Крепнет в хаосе: При успешной атаке вы можете отметить Стресс после нанесения урона, чтобы заставить цель отметить дополнительную Рану.

Бесстрашный: Дополнительный магический урон от вашего свойства “Победи свой страх” увеличивается до 3d10.

Волшебник