Власть Дракоборотня
В стране, которой правит жестокий тиран-дракоборотень, герои, предназначенные звёздами для его низвержения, должны принять вызов и встать на защиту своего народа..
Разработано: Джереми Кроуфорд, Роуэн Холл, Кристофер Перкинс и Спенсер Старк
Уровень сложности: ••
Краткое описание
Прочтите этот раздел своим игрокам, чтобы познакомить их с кампанией.
Когда-то давно, в мирной земле Вельвии, могущественная волшебница по имени Форлорн Ликона обманула великого Драконьего Стража страны, чтобы поглотить его силу и самой править королевством. Превратившись в дракоборотня в результате могучего ритуала, слившего силу Стража с её холодным сердцем, Форлорн теперь взмывает в небеса, пожирая всех, кто бросает ей вызов, и проклиная невинных жителей деревень, превращая их в алчных дрейкоборотней. Народ призвал на помощь отважных защитников королевства — Рыцарей Вельвии, — но рыцари вместо этого склонились перед драконьим тираном, позволив ему командовать своими войсками и оставив землю без защитников.
В кампании «Власть Дракоборотня» вы играете за героев Вельвии, которым суждено подняться против Форлорн Ликоны и её рыцарей, чтобы спасти эту некогда идиллическую землю из пасти тирании.
Тон и атмосфера
Эпический, сказочный, мрачный и полный надежды.
Темы
Астрология, Судьба предсказанная звездами, Меч и магия, Рассвет и падение тирании
Ориентиры
The Black Cauldron, Conan the Barbarian, For the Queen, The Little Mermaid, Sleeping Beauty, The Sword and the Sorcerer, The Wolfman
Обзор
Если ваша группа решит играть эту кампанию, перед созданием персонажей дайте игрокам следующую информацию.
В землях Вельвии некоторые до сих пор рассказывают истории о созвездиях, озаряющих небо. Среди них драконы, сотканные из звёзд, появляются каждую ночь, чтобы указывать путь путникам, давать советы и, возможно, отвечать на молитвы тех, кто взывает к их именам в час нужды. Ведь именно так и появился первый дракон-созвездие — Вельваракс.
Давным-давно, во времена Вельваракса (она/её), от которой страна Вельвия впоследствии и получит своё имя, земля лежала в руинах после десятилетий вторжений. Границы чертили и перечерчивали заново, когда чужеземные армии приходили завоёвывать зелёные леса, лазурные побережья и высокие горные вершины. Тогда Вельваракс не обращала внимания на беды народа. Великую драконицу раздражал шум и разрушения, но она намного пережила бы глупые распри мелких созданий, поэтому не желала вмешиваться.
Однако Старейшие Друиды отчаянно хотели остановить войну. Пылая великой любовью к земле и почитанием дракона, этот орден обратился к ней с просьбой: «Великая Вельваракс, мы умоляем тебя помочь изгнать захватчиков из твоего прекрасного дома. Мы знаем способ возвести смертных в божество через поклонение. Если ты поможешь нам, народ будет служить тебе, и мы сможем основать государство, которое защитит твои земли и явит пример твоей мудрости. Мы сделаем тебя богом среди звёзд — Вознесённой».
Вельваракс заинтересовалась этим предложением и сделала так, как просили друиды. Используя своё могучее огненное дыхание, она изгнала армии и собрала народ, чтобы восстановить земли. Она научила Старейших Друидов и их людей выращивать более плодородные поля, создавать более справедливые системы управления и защищать себя с большей стойкостью. С годами земля стала известна своим драконом-защитником, и люди начали называть себя вельвийцами. После более чем двухсот лет процветания Вельваракс достигла конца своей жизни, и друиды выполнили своё обещание. Поскольку народ был так предан ей, а она так любима, когда старая драконица перешла через завесу смерти, друиды смогли совершить ритуал, воззвав к богам в Высших Святынях с просьбой возвести любимую правительницу в божественный сан. Благодаря ритуалу друидов Вельваракс вознеслась на небо, став созвездием. В последующие годы люди стали смотреть в ночное небо, искать руководства и верить, что их бывшая предводительница осветит им путь.
За ней последовали семь Драконьих Стражей. Каждый правил Вельвией, обладая особыми силами, характером и мудростью. Одни были милостивы, другие правили страхом, но лишь сильнейшие возносились к звёздам, становясь Слабыми Божествами. В те долгие годы одни драконы стремились расширить границы Вельвии, другие — приумножить богатство страны, третьи — защитить её природные ресурсы. Старейшие Друиды, некогда спасшие землю, вымерли, канув в туманы истории. На их место встали Рыцари Вельвии — верные защитники королевства. Доблестные и честные, этот отряд оберегал вельвийцев и воплощал надежду на процветающее и справедливое государство. Подобно друидам прежде, они были связаны с Драконьим Стражем общей целью — безопасностью и благоденствием народа Вельвии.
За последние сто лет Стражем Вельвии был дракон с пурпурной чешуёй по имени Сазант (он/его), который обосновался в Аббатстве Вексстоун над морем. Он был известен своими обширными познаниями в магии, и посетители приезжали из далёких мест, чтобы посоветоваться с ним. Сазант надеялся укрепить свой народ знаниями и любознательностью, открывая эру мира и процветания, где каждый, даже те, кто пришёл из-за пределов Вельвии, мог бы наслаждаться прекрасной и обильной землёй, которую они разделяли.
Как и многие Стражи до него, Сазант взял спутника не из драконов. Спутники Стража должны были поддерживать вельвийцев, помогать своему дракону и воплощать гармоничные идеалы друидов, некогда объединившихся с великим драконом Вельваракс.
Форлорн Ликона (она/её) не воплощала этих качеств. Осиротевшая волшебница-фавн и лидер культа, она скорее вызывала подозрения Сазанта, чем восхищала его интеллект. Но она умела читать звёзды, возможно, лучше всех в Вельвии. В них она увидела будущее Сазанта: что он станет следующим Вознесённым. Желая заполучить эту силу для себя, она пришла к Сазанту, пообещав поделиться с Вельвией изобилием магии, если Сазант объединится с ней.
Сазант, при всей своей мудрости, поддался влиянию волшебницы. Его увлёк её невероятный талант, и она этим воспользовалась. Когда пара приступила к ритуалу связи, она вместо этого исказила магию и поглотила великого дракона в себя. Когда Форлорн и Сазант стали единым целым, шок и ужас дракона высвободили магическую энергию, которая разорвала аббатство и убила большинство зрителей, превратив их в призраков, заточённых в руинах.
В месяцы, прошедшие после той ночи, Форлорн правит Вельвией как тираническая королева-дракоборотень, способная по желанию превращаться в две формы: своё собственное тело фавна и украденное тело дракона Сазанта. Через поглощение Сазанта она намерена использовать поклонение народа Вельвии, чтобы стать Вознесённой и обрести божественную силу, как это делали многие Драконьи Стражи до неё. Если Сазант тратил своё время как Страж на улучшение жизни своего народа, то Форлорн намеревается подчинить вельвийцев и использовать их страх для усиления своей власти.
Она удалилась в Нварлит, свою каменную крепость на самой высокой горе региона, где использует Рыцарей Вельвии для проведения своей тирании. По её приказу они обратили свои силы от защиты от внешних угроз к контролю над вельвийским народом. Те немногие доблестные, кто когда-то клялся защищать королевство, теперь склоняются перед Форлорн, утверждая, что следование её путям «сохранит мир». Тем временем Форлорн отправляет солдат заключать в тюрьму тех, кто не согласен с её указами, пожирает любого, кто кажется ей угрожающим, и использует драконье дыхание, чтобы превращать несогласных в дрейкоборотней — свирепых, звериных хищников. Сазант отказывался использовать эту уникальную силу против всех, кроме своих самых серьёзных врагов, но Форлорн приняла её, чтобы создать преданную армию.
Форлорн отчаянно стремится сделать всё необходимое, чтобы вознестись к звёздам и стать богиней после своей смерти, но с тех пор, как она поглотила Сазанта и захватила его силу, созвездия, к которым она привыкла обращаться за руководством — особенно звёзды великого дракона Вельваракс, — не дают ей ничего, кроме молчания.
Теперь она отправляет всадников во все стороны, чтобы собрать звездочётов, тех, кто умеет читать созвездия, чтобы они давали ей советы вместо её собственной утраченной способности. Но тираническая королева имеет обыкновение убивать звездочётов, которые дают ей неугодные ответы, из-за чего истинные таланты скрываются, а ложные пророки стекаются в её крепость. Среди звездочётов ходит слух, который шепчут только в самых тайных местах, что в Вельвии появились неожиданные и могучие герои, и они победят королеву-дракоборотень.
Эта земля нуждается в защитниках — но это будут не Старейшие Друиды, не дракон и не Рыцари Вельвии, спешащие на помощь. Вместо этого это будет отряд искателей приключений, предназначенных звёздами сыграть свою роль в падении Форлорн Ликоны. Вы и есть эти искатели приключений.
Сообщества
Все сообщества, кроме кочевого, доступны, но некоторые имеют уникальные аспекты в кампании «Путешествие к Горизонту». По мере необходимости предоставляйте следующую информацию своим игрокам и выберите один или несколько вопросов, чтобы задать их во время вашей нулевой сессии.
Великорожденное
До того как Вельвия погрузилась в тиранию, великорожденные вельвийцы относительно мирно сосуществовали с крестьянством, пользуясь престижем и привилегиями, которые давали им статус и богатство. Ныне многие дома великорожденных прислуживают прихотям и капризам Форлорн, чтобы обрести власть. Для большинства из них движущей силой служит не вера в справедливость решений королевы или даже их пользу для Вельвии, а желание использовать её правление для пополнения своей казны и улучшения собственного положения.
• Какие у вас связи с Рыцарями Вельвии и как их предательство народа отразилось на вас?
• Вы являетесь законным владельцем ценного участка земли. Как тирания Форлорн ставит ваши владения под угрозу?
• Вы тесно связаны с другим знатным домом. О какой семье идёт речь и как этот союз пострадал от недавних политических потрясений?
Военное
С тех пор как Форлорн поглотила Сазанта и захватила страну несколько месяцев назад, многие мирные и процветающие части Вельвии погрузились в разрушения и трагедии. Военные часто происходят из маленьких деревень, расположенных на землях, которые регулярно оспариваются Рыцарями Вельвии и силами повстанцев. Другие приходят с самого фронта, их жизнь изменилась в борьбе за душу Вельвии, независимо от того, на чьей стороне конфликта они оказались.
• Какую роль вы сыграли в нынешнем конфликте до сих пор? Какие обстоятельства привели к вашему участию?
• Кто-то, с кем вы сражались бок о бок, погиб. Кто они и что они сказали вам перед смертью?
• Однажды вы защитили кого-то с другой стороны конфликта. Кто они и почему вы спасли их жизнь?
Догматичное
Новые догматичные общины формируются как в поддержку, так и в противодействие правлению Форлорн. Эти группы варьируются от сект в составе более крупных целых — например, политических сторонников или противников — до целых поселений.
По мере того как Форлорн набирала силу, её войска разрастались. Рыцари Вельвии командуют отрядами, которые выполняют приказы королевы. Когда-то эти группы обучались сражаться с внешними врагами и поддерживать мир, но теперь им приказано выслеживать и вредить своим же согражданам лишь за то, что те не согласны с убеждениями королевы.
• Однажды вам отдали приказ, который вы ослушались. Каков был приказ и каковы были последствия?
• Когда к вашей общине пришли силы Форлорн, она покорилась её власти. Почему они так поступили и как вы на это отреагировали?
• Вы защищаете кого-то в своей общине. Кто это и почему вы беспокоитесь за его безопасность?
Забытое
По мере того как королева набирает всё больше власти и заставляет всё больше подданных бояться за свои жизни, всё больше общин уступает её правлению. Те, кто отказывается склоняться вместе со своей общиной, могут покинуть её — либо чтобы сохранить свои идеалы, либо чтобы спасти собственную жизнь. Люди могут обнаружить, что их община отрекается от них, если их политические и моральные убеждения расходятся с указами Форлорн. Забытые могут происходить из семей, деревень или даже целых регионов Вельвии, которые якобы поддерживают режим королевы — либо как истинные верующие, либо как люди, слишком напуганные, чтобы противостоять дракоборотню.
• Кто-то из вашей семьи сдал соседа силам Форлорн. В чём заключалось преступление соседа и какие последствия его постигли?
• Последние слова, которые вы услышали от своей семьи, когда уходили, будут преследовать вас вечно. Что они сказали?
• Кто-то из ваших близких — преданный последователь Форлорн. Кто это и что они сделали, чтобы вы поняли, что пора оставить их позади?
Криминальное
Рыцари Вельвии всегда работали над тем, чтобы пресекать деятельность негодяев по всей стране. Но теперь, когда рыцари отвернулись от народа в пользу правления Форлорн, некоторые профессиональные преступники также переориентируются. Некогда аполитичные криминальные общины стали защитниками угнетённых, мстителями, имеющими счёты к дракоборотню, или даже повстанческими организациями, предпринимающими шаги к свержению королевы.
• Что вы стали свидетелем, что побудило вас использовать свои преступные навыки для борьбы против режима королевы?
• У вас есть контакт при дворе Форлорн. Кто это и почему они сказали вам, что хотят бороться с Форлорн?
• С воцарением королевы ваша община начала контрабандно провозить что-то через части Вельвии. Что это и почему эти усилия должны оставаться в тайне?
Некоторые криминальные элементы могут быть действующими или бывшими членами шпионской сети Форлорн. Королева часто посылает людей внедряться в группы, которые, по её мнению, выступают против неё. Эти шпионы могут саботировать борцов за свободу, предупреждать рыцарей или даже сдавать повстанцев коррумпированной судебной системе Форлорн.
• Вы провели большую часть жизни, будучи обработанными ложью Форлорн. Что вывело вас из этого состояния и от кого вы теперь бежите из-за этого?
• Вы внедрились в повстанческую группу и узнали важную информацию об их планах. Что вы сделали с этим знанием?
• Вы согласились стать шпионом королевы, потому что её силы удерживают в плену того, кого вы любите. Кто это и какую сделку с вами заключили?
Лесное
Леса Вельвии богаты ресурсами, что сделало их желанными как для сил Форлорн, так и для местных повстанцев, и в результате они стали опасной территорией. Леса, занятые Рыцарями Вельвии, заполнены военными лагерями, которые опустошают землю охотой, сбором и вырубкой лесов. В ответ многие лесные жители присоединяются к повстанческим группам, чтобы изгнать солдат Форлорн, используя свои знания ландшафта для постройки ловушек и организации атак с полога леса и из подлеска.
• Какое священное место было разрушено, когда конфликт пришёл в ваш лес? Как отреагировала ваша община?
• В вашем лесу обитает растение или существо, которое особенно опасно для тех, кто с ним не знаком. Что это и что делает его смертоносным?
• Ваш дом был захвачен одним из отрядов королевы. О чём вы часто слышали, как солдаты говорят друг другу?
Научное
Хотя в Вельвии нет крупных академических учреждений, присутствие драконов и других сведущих существ способствовало возникновению небольших анклавов мудрецов, учёных, звездочётов и иных искателей истины. В правление Сазанта велась активная работа по развитию и поддержанию этих сообществ, благодаря чему многие научные общины росли числом и влиянием. Но с тех пор как Форлорн захватила трон Вельвии, научные общины стали мишенями. Королева посылает своих рыцарей и их отряды собирать или уничтожать гримуары, захватывать звездочётов и заключать в тюрьмы видных учёных, которые затем предстают перед коррумпированными судами, после чего их превращают в дрейкоборотней.
• Вас наказали за то, что вы предупреждали других об опасности, которую Форлорн представляет для Вельвии. Что с вами сделали и как вы сбежали?
• Что вы знаете о Вельвии такого, чего не знает никто другой?
• Вы оберегаете крупицу знания. Что это за знание и как, по вашему мнению, королева и её отряды отреагировали бы, если бы узнали о нём?
Подземное
Под зелёными лесами, холмистыми равнинами и скалистыми вершинами Вельвии лежат богатые подземные логова и анклавы, многие из которых неизвестны королеве и её шпионам. Враги дракоборотня могут найти здесь убежище и воспользоваться сетями туннелей, по которым часто безопаснее передвигаться, чем по дорогам на поверхности.
Магические порталы, позволяющие попасть в эти подземные убежища, невидимы для посторонних и требуют особых ключей для прохода. Члены подземных общин всегда могут ощутить природу портала, которая указывает им, какой ключ нужен для прохождения. Ключи от порталов могут принимать разные формы: семена, ягоды, листья с определённого дерева, пароли, музыкальные ноты или предметы определённого запаха или оттенка.
• Ваш народ размышлял над тем, чтобы открыть пещеры для жителей поверхности, чтобы помочь защитить их от королевы. Какую позицию вы заняли и почему?
• Один из Рыцарей Вельвии и их отряд захватили контроль над подземным лабиринтом, который вы называете домом. Какую информацию ваша община хранит в тайне от них и какие последствия могут быть?
• Какова природа одного из порталов, ведущих в вашу общину? Что вы носите с собой, что позволяет вам войти?
Родословные
Все родословные доступны, но некоторые имеют уникальные аспекты в кампании «Путешествие к Горизонту». По мере необходимости предоставляйте следующую информацию своим игрокам.
Дракона
Среди звёзд в ночном небе есть созвездия в форме дракона, каждое из которых представляет собой Драконьего Стража, вознесённого на небо. В Вельвии некоторые Дракона могут выдыхать небесную энергию, подобную звёздному свету, когда используют свою родовую способность «Дыхание Стихии». В остальном эффект способности не изменён.
Трансформации
Все карты трансформации доступны, однако некоторые обладают уникальными чертами в кампании «Путешествие к Горизонту». При необходимости, предоставьте игрокам информацию ниже
Оборотни и перевёртыши
Поскольку королева использует свою силу дракоборотня, чтобы контролировать народ Вельвии, и даже насильно превращает тех, кто выступает против неё, в дрейкоборотней, любой Перевертыш может вызывать подозрения. Люди могут предположить, что те, кто умеет превращаться, получили эту силу из-за связи с Форлорн и её ужасающей магией. Другие же, чьи близкие были превращены в дрейкоборотней, могут обратиться к Перевертышам, надеясь узнать способы помочь семье и друзьям, павшим жертвами магии Форлорн.
Классы
Все классы доступны, однако некоторые обладают уникальными чертами в кампании «Путешествие к Горизонту». При необходимости, предоставьте игрокам информацию ниже
Друиды
Хотя орден Старейших Друидов, основавших Вельвию, более не существует, многие в этой земле по-прежнему относятся к друидам с почтением. В особенности деревни и небольшие общины, которые всё ещё верят в Вознесённых, скорее будут относиться к друидам как к местным знаменитостям, а жители будут просить показать им магию или получить исцеление. Это связано скорее с их титулом «друиды», чем с какими-то особыми силами, и представители других классов, использующих домены Мудрости и Тайн, реже удостаиваются подобного внимания.
Древние друиды оставили после себя большие камни, покрытые рунами, которые не поддаются расшифровке. Друидов в современной Вельвии может заинтересовать поиск этих монолитов, их изучение и использование их силы. Среди тех, кто изучает древних и верит в их пути, теплится надежда, что камни можно использовать для призыва защитных чар древних друидов, которые могут быть особенно действенны в борьбе против Форлорн и её дрейкоборотней.
Как и оборотни и Перевертыши, друиды могут вызывать подозрения, если принимают Звериную форму в присутствии вельвийцев, которые боятся Форлорн, её обличья дракоборотня и дрейкоборотней, которых она создаёт. Те же, кто по-прежнему чтит друидов, могут искать их именно по этой причине: в надежде, что они обладают силой обратить обратно в исходную форму их близких, превращённых в дрейкоборотней.
Серафы
Когда-то серафа, поклонявшегося Вознесённым, могли считать традиционалистом или даже деревенщиной, но с приходом Форлорн к власти всё изменилось. По указу королевы-дракоборотня поклонение высшим силам, кроме Вознесённых, теперь в Вельвии запрещено. Теперь сераф должен задуматься о божественном существе, которому он служит, и о том, что это существо стало символизировать в новом режиме.
Стражи
Рыцари Вельвии издавна были защитниками королевства. Некоторые Стражи в детстве мечтали стать рыцарями, вплоть до того, что выучили все надлежащие ритуалы посвящения, но затем увидели, как их любимые герои нарушили свои клятвы и склонились перед тираном.
Страж-Заступник может взять на себя задачу восстановить честь Рыцарей Вельвии, возможно, с помощью тех рыцарей, которые пали, но ещё не потеряны для искупления. Страж-Мститель может стремиться уничтожить павших Рыцарей Вельвии, считая их недостойными оказанного им доверия.
Принципы игроков
Если ваша группа решит отправиться в это приключение, расскажите игрокам следующую информацию ещё до создания персонажей.
Примите свою судьбу
Все персонажи игроков в этом приключении имеют судьбу, переплетённую с Форлорн Ликоной. Подумайте, как ваш персонаж узнал об этом — возможно, он получил некое астральное знамение, родился под странными звёздами или у него есть родимое пятно в форме созвездия. Кто тот звездочёт, который прочитал судьбу вашего персонажа? Какую уникальную подробность о своей судьбе звездочёт рассказал вашему персонажу?
Исцелите и объедините королевство
Народ этой земли помнит идиллическую Вельвию, какой она была до того, как Форлорн Ликона стала королевой. Создавая своего персонажа, подумайте, что побуждает его надеяться, что королевство можно восстановить, и как это влияет на то, как он взаимодействует с другими. Хотя их тактика, отношение и степень самоотдачи могут различаться, все персонажи игроков в этом приключении должны иметь — или стремиться найти — причину верить в надежду для Вельвии, несмотря на её нынешнее состояние.
Сделайте это личным
Постарайтесь, чтобы разрушение Вельвии оказало личное влияние на жизнь вашего персонажа. Что Форлорн и её подчинённые сделали, чтобы направить вашего персонажа на его нынешний путь? Как её ужасное правление изменило то, что для него важнее всего? Какое конкретное событие или момент заставили вашего персонажа решиться выступить против тирана-дракоборотня и объединиться с другими единомышленниками-героями?
Помните, кто злодей
Форлорн Ликона — это зло, которое развращает всё доброе в Вельвии. Она превращает невинных в дрейкоборотней. Она принуждает Рыцарей Вельвии исполнять свои жестокие указы. Она запугивает своих подданных до покорности, вознаграждая тех, кто шпионит и доносит на соседей. Но когда ваши персонажи встречают её приспешников, помните, что не все они безнадёжно злы или полностью контролируют свои действия. Некоторые даже могут помочь персонажам игроков при определённых обстоятельствах.
Семена гибели Форлорн разбросаны по всей Вельвии и ждут, чтобы их нашли. Узнайте, как тиран пришёл к власти. Выведайте её слабости у тех, кто знает её лучше всех. Ищите трещины в её броне. Заключайте союзы. Добывайте магию, способную противостоять её колдовской силе или разрушить её власть над меньшими злами королевства.
Принципы Мастера
Держите эти ориентиры в голове, когда будете вести кампанию.
Сделайте тиранию вездесущей
Где бы ни находились персонажи игроков в Вельвии, последствия тирании Форлорн всегда должны ощущаться. Подумайте о том, как изменилась культура с тех пор, как Форлорн захватила власть. Прежний праздник радостного торжества мог превратиться в праздник строгого почитания — или опасного бунта. Возможно, есть поселения, которые полностью оказались под контролем Рыцарей Вельвии или были сравнены ими с землёй. Путешествия по королевству регулируются, определённые виды речи объявлены вне закона, обвинения в инакомыслии встречаются враждебно, а некоторые типы невинных людей становятся мишенями для тюремного заключения или смерти просто за своё существование. Убедитесь, что источник всех серьёзных конфликтов в Вельвии прямо или косвенно уходит корнями к Форлорн.
Продемонстрируйте могущество Форлорн
Дайте персонажам игроков ясно понять, что могущество Форлорн необычайно и не имеет равных. Последствия одного лишь её присутствия должны оставлять неигровых персонажей с ужасающими историями и кошмарными снами — переживаниями, которыми они должны поделиться с персонажами игроков. Любые прямые наблюдения или столкновения персонажей игроков с дракоборотнем должны подчёркивать её жестокость и непоколебимое зло — например, Форлорн пролетает над городом и сбрасывает голову вельвийского мятежника на центральную площадь как напоминание о том, что случается с теми, кто с ней не согласен, или пожирает одного из своих солдат за невыполнение приказа. Прежде всего, она должна быть безжалостной, жестокой и непреклонной.
Пока игроки не достигнут финальной битвы с Форлорн в конце кампании, любые жестокие столкновения персонажей игроков с ней не используют её стат-блок. Вместо этого она смеётся в лицо атакам и при первой же возможности исчезает со сцены, оставляя после себя тотальное разрушение.
Обнажите уязвимости в её режиме
Хотя сама Форлорн очень могущественна, это не значит, что все в её режиме верны, компетентны или злы. Создавая своё приключение, заложите возможности для персонажей игроков использовать эти трещины, чтобы получить преимущество над врагами. Например, среди Рыцарей Вельвии может найтись член, готовый поделиться информацией за плату, или тот, кого можно убедить предать дракоборотня при определённых обстоятельствах.
Пример такого неигрового персонажа, который может служить игрокам, см. в разделе «Отличительные черты» в описании этой кампании.
Ведите к неизбежному противостоянию
Хотя финальное противостояние кампании должно быть против Форлорн Ликоны, жизненно важно добавить других противников, которые встанут на пути персонажей игроков. Подумайте, как вы можете выстроить путь к финальной битве через тех видных антагонистов, которых вы разместите на протяжении всей кампании.
Можно начать с малого, например, установив, что город, в котором находятся персонажи игроков, находится под контролем «Рваного Ножа» — преступной банды, верной королеве-дракоборотню. Их лидер использует приспешников для исполнения указов королевы, распространения страха, подавления восстаний и уничтожения предателей. Позже персонажи игроков могут встретить Рыцаря Вельвии, назначенного Форлорн командовать сторожевыми башнями, патрулировать дороги и искоренять смутьянов в определённой области. Кроме того, мелкие дворяне, мастера-убийцы, пиратские капитаны, королевские советники и другие важные фигуры постоянно соперничают за возможность доказать свою преданность королеве, и вы можете использовать одного или нескольких из них, чтобы поставить персонажей игроков в затруднительное положение во время их путешествий. Подумайте, что каждый из них надеется получить от союза с ней, и используйте это для определения их мотивации и тактики в игре.
Если персонажи игроков жаждут возможности встретиться со злодеем на раннем этапе кампании, вы можете удивить их, дав им то, чего они хотят. Вполне нормально позволить персонажам игроков взаимодействовать с Форлорн до финальной развязки. Как только её шпионы поймут, чем занимаются персонажи, она может пригласить их в свою крепость. В своей форме фавна она может использовать своё дьявольское обаяние, чтобы выведать их намерения, соблазнить их силой и попытаться подчинить их своей воле. Если они откажутся, она всё равно может отпустить их невредимыми — возможно, она ожидает, что они передумают, или не считает их серьёзной угрозой, а может, планирует использовать их, чтобы выявить других нелояльных подданных или раскрыть знания, которые ускользнули от неё.
Особенности
Используйте эту информацию для подготовки кампании. Вы также можете делиться ею с игроками, когда посчитаете нужным.
Держите эти ориентиры в голове, когда будете вести кампанию.
Королева-Дракоборотень
Следующие разделы дают общее представление о Форлорн Ликоне.
Первый акт зла
Существует множество сказаний о происхождении Форлорн Ликоны. В большинстве из них говорится о жестоком обращении со стороны её матери, Долорез (она/её). Некоторые упоминают глубокую привязанность, которую она питала к своей сестре-близнецу Харроуирр (она/её). Но все они говорят о «Заклинаниях Триглира» — гримуаре тёмной магии, который был использован в первом злодеянии Форлорн.
О том, что именно произошло в её детском коттедже в ночь того деяния, до сих пор спорят, но история гласит, что Форлорн использовала гримуар, чтобы призвать чудовищного теневого зверя, который навсегда унёс бы её мать в Долину Смерти. Долорез, сама великая волшебница, во время нападения подожгла собственный дом, пытаясь сдержать тварное существо светом пламени. Сила Форлорн превосходила материнскую, даже в её юном возрасте, но пока она нашёптывала тёмные заклинания, обрекающие Долорез на поглощение тьмой, она не услышала криков сестры о помощи в огне. Харроуирр оказалась в ловушке пламени и сгорела заживо. Обгоревшие остатки этого коттеджа с тех пор стоят заброшенными после той роковой ночи, став проклятым местом, ныне известным как Ведьмина Гибель.
Совместное создание Форлорн
Во время нулевой сессии кампании «Правление дракоборотня» вы будете создавать Форлорн Ликону вместе с игроками. Распечатайте лист «Создание злодея для кампании „Правление дракоборотня“» (доступен в приложении или на www.daggerheart.com/downloads).
Перед созданием персонажей вырежьте подсказки, сложите их, случайным образом выберите около пятнадцати подсказок (можно использовать больше или меньше) и положите их на стол в пределах досягаемости всех участников. Затем пройдите по кругу, начиная с игрока слева от вас, и пусть каждый игрок возьмёт случайную подсказку, прочитает её вслух и ответит на вопрос. Другие игроки могут задать дополнительные вопросы, основываясь на ответе, но отвечать на них или нет — решает сам игрок. Когда дополнительных вопросов больше не останется, следующий игрок читает свою подсказку и отвечает на неё.
Если игрок выбирает вопрос, на который не хочет отвечать, или предпочёл бы, чтобы вместо него ответил кто-то другой, он может передать подсказку этому игроку или убрать её из игры. Когда на столе не останется подсказок, переходите к созданию персонажей.
Вопросы из листа «Создание злодея» приведены на следующей странице для справки; рядом с ними стоят номера на случай, если ваш стол предпочтёт бросать кости вместо того, чтобы физически вырезать каждый вариант.
Таблица для создания Форлорн
Если вы хотите использовать таблицу бросков, бросьте к4 и к10. К4 служит значением десятков, а к10 — значением единиц. Например, результат 3 на к4 и 7 на к10 даёт число 37. Если игроку выпадает подсказка, которая уже была использована, он должен перебросить кости. Процесс завершается, когда игроки ответили на 15 вопросов из таблицы.Таблица
| Бросок | Результат | Бросок | Результат |
| 10 | Королева однажды приказала создать нечто прекрасное в свою честь. Что это было и где это сейчас находится? | 30 | Форлорн иногда исчезает из Вельвии на короткое время. Куда, по слухам, она отправляется? |
| 11 | Какова уникальная или неожиданная деталь внешности Форлорн, которая влияет на то, как люди её воспринимают? | 31 | Форлорн недавно уничтожила нечто жизненно важное для многих вельвийцев. Что произошло и кто пострадал больше всего? |
| 12 | Ходят слухи, что у Форлорн и одного из Рыцарей Вельвии роман. Кто этот рыцарь и чем он известен? | 32 | Какой акт доброты Форлорн совершила недавно? Какие споры возникли из-за этого? |
| 13 | Форлорн недавно подавила небольшое восстание. Кто возглавлял те силы и какую ошибку они допустили, что привело к их падению? | 33 | Недавно один иностранный лидер просил руки Форлорн, надеясь заключить могущественный союз. Кто это был и как Форлорн ответила? |
| 14 | Какой символ используют последователи королевы, чтобы узнавать друг друга? | 34 | Форлорн ежегодно устраивает праздник в свою честь. Что она требует от граждан во время этого события и как они наказываются за отказ подчиниться? |
| 15 | Форлорн часто навещает отдалённую вельвийскую деревню. Почему, по мнению местных жителей, она продолжает туда возвращаться? | 35 | Какой символ используют вельвийские повстанцы, чтобы узнавать друг друга? |
| 16 | В замке Форлорн есть тайная комната, куда имеет доступ только она. Что она там прячет? | 36 | Форлорн демонизирует определённую общину, обвиняя её в проблемах Вельвии. Что это за община и что она поручила своим рыцарям в ответ? |
| 17 | Какие чудовищные деяния Форлорн совершала по отношению к своим подданным с тех пор, как стала королевой? | 37 | Форлорн возвела во власть кого-то, кто был неожиданным выбором. Кто это и почему, по мнению людей, она выбрала именно его? |
| 18 | Какие отличительные знаки, узоры или особенности появляются у дрейкоборотней Форлорн после того, как она их превращает? | 38 | Форлорн недавно убила звездочёта. Что этот человек увидел в ночном небе, что заставило королеву убить его? |
| 19 | Какой уникальный магический предмет, по слухам, разыскивает Форлорн? Чего люди боятся, что она сделает, если заполучит его? | 39 | Какую скандальную историю все рассказывают с последнего большого бала Форлорн? |
| 20 | Королева недавно потеряла близкого члена своего королевского двора. Кто это был и как она отреагировала на его смерть? | 40 | Какая черта или поведение других людей пробуждает жестокость Форлорн? |
| 21 | Какие оборонительные системы, по слухам, защищают крепость Нварлит, где обитает Форлорн? | 41 | Кто-то спас жизнь королеве. Кто это был и что произошло? |
| 22 | Кто последний назначенный королевский советник и за какой аспект королевства он отвечает? | 42 | Какие обещания Форлорн дала народу Вельвии и какие действия, если таковые были, она предприняла для их выполнения? |
| 23 | У королевы есть друг детства, который теперь состоит при её дворе. Кто он и что в нём странного? | 43 | Какая преступная организация выполняет тайные поручения королевы? |
| 24 | Любимое оружие королевы когда-то принадлежало кому-то другому. Что это за оружие и кому оно принадлежало раньше? | 44 | Какие конкретные заявления содержит последняя пропагандистская кампания королевы, обращённая к её народу? |
| 25 | Какой вельвийский герой открыто поддерживает Форлорн? Как она его вознаграждает? | 45 | Форлорн встречается со своими звездочётами в строго определённом месте. Куда они приходят и почему она приводит их именно туда? |
| 26 | Какой безобидный предмет, символ или обычай Форлорн запретила, придя к власти? Каково наказание для тех, кого поймают на нарушении запрета? | 46 | Режим королевы забрал многих людей из их домов. Почему были выбраны именно эти люди и куда Форлорн их отправляет? |
| 27 | Какое прозвище дали вельвийцы Форлорн и откуда оно взялось? | 47 | Какой новый порядок установила Форлорн для расправы над теми, кого она считает преступниками в Вельвии? |
| 28 | Какое существо королева держит на цепи в своём подземелье и зачем она оставляет его в живых? | 48 | Что Форлорн сказала во время своей последней речи перед широкой аудиторией? Как отреагировала публика? |
| 29 | Один из членов королевского двора Форлорн пользуется особым положением по сравнению с остальными. Почему и как к этому относятся другие дворяне? | 49 | Какой порок, по слухам, есть у королевы и куда в Вельвии она отправляется, чтобы его удовлетворить? |
Рыцари Вельвии
Обычно в Вельвии насчитывается около шестнадцати Рыцарей, и при правлении королевы каждый из них возглавляет отряд, который управляет определённым сектором земель, чтобы проводить волю Форлорн. В прошлом они защищали Вельвию от внешних угроз, пресекали жестокие преступления, строили инфраструктуру и сотрудничали с гражданами для укрепления благополучия всех. Обращение их мечей против безоружных вельвийцев и мирных чужеземцев нарушает сами идеалы ордена. Теперь они разрываются между долгом перед королевством и долгом перед своей государыней.
Рыцари Вельвии часто оправдывают свою преданность Форлорн ложными заявлениями о её намерениях и возлагают вину на других за то, что они якобы спровоцировали её акты террора, но временами они тихо сожалеют, что орден стал бледной тенью самого себя и не способен справиться с угрозой столь великой, как дракоборотень.
Леди Лаванда (она/её), вышедшая на покой рыцарь, является заметным исключением, она хранит верность своей клятве, хотя уже слишком стара, чтобы открыто бросить вызов Форлорн. Вопрос о том, можно ли спасти Рыцарей Вельвии как целое, — это вопрос, который персонажи игроков должны задавать на протяжении всей кампании, имея возможность составить новое мнение по мере встреч с другими членами этого сбитого с толку ордена.
Шаун
Шаун (В ориг. Schon, произносится [shawn]; они/их) — фирболг и высококвалифицированный звездочёт, служивший под началом Форлорн ещё с тех пор, как они оба были членами одного культа звездочётов. Шаун был предан Форлорн и даже помогал ей в её заговоре по поглощению Сазанта. Но преданность Шауна обратилась в ненависть в тот самый миг, когда ритуал Форлорн разрушил аббатство и убил многих гостей. Только тогда Шаун осознал глубину её эгоизма и жестокости. Тем не менее Шаун остался на службе у Форлорн в качестве её самого доверенного советника.
Шаун знает Форлорн Ликону лучше всех и является единственным человеком, которому она доверяет. Но она не знает правды — что Шаун каждую минуту бодрствования проводит в замыслах её падения.
Вооружённый тайнами, Шаун может направить героев к Небесному Оку — скрытой обсерватории, где их ждёт небесное существо по имени Астромант (см. «Астромант» в следующем разделе).
Если персонажи игроков застрянут или не будут знать, как действовать дальше, пусть Шаун передаст им анонимное сообщение через Астрид, свою чайку-фамильяра. Шаун может предложить курс действий, чтобы направить персонажей и сюжет в новом направлении.
Вознесенные
Вознесённые — это собрание Слабых Божеств, которые некогда были смертными, но вознеслись после своей смерти, став небесными созвездиями над Вельвией. Писания Старейших Друидов гласили, что самые могущественные, почитаемые и воспетые в поклонении существа достойны вознесения. Хотя мифические существа, такие как драконы, и в особенности Драконьи Стражи, часто соответствуют этим критериям, любой, кто будет сочтён достаточно достойным апофеоза, может стать Вознесённым.
Вера в звезды
Хотя вера в способность созвездий передавать наставления от Вознесённых за множество веков, прошедших после правления Вельваракса, ослабла, жители страны по-прежнему вплетают ночное небо в свою жизнь. Большинство вельвийцев взаимодействуют со звёздами чисто на культурном уровне: празднуют праздники, посвящённые прошлым Вознесённым, или вплетают небесные мотивы в одежду и дома, но не имеют духовной связи. Другие следуют разнообразным религиозным практикам, которые вельвийцы установили вокруг Вознесённых, или посещают местных звездочётов для вдохновения или утешения во время важных жизненных событий. Лишь самые преданные — многие из которых сами являются профессиональными или любителями-звездочётами — верят в способность звёзд передавать судьбу или предвидеть будущее.
Поработайте со своими игроками, чтобы создать различные ритуалы и обычаи, которые вельвийцы практикуют в отношении Вознесённых и звёзд. Какие аспекты предназначены только для глубоко религиозных? Какие обычаи открыты для всех?
Астромант
Существует реальность, в которой Форлорн Ликона становится Вознесённой. Астромант (она/её) — это бессмертное небесное существо из той реальности, точнее, Астромант — это Форлорн в просветлённом состоянии бытия. В возможном будущем — после того как она достигнет своей цели вознесения и станет Слабым Божеством — просветление Форлорн открывает ей глаза на масштабы ужасов, которые она совершила в Мире Смертных, чтобы обрести силу. В попытке противостоять трагедиям, которые она причинила, Астромант нашла способ вернуться в Вельвию в прошлом и организовать собственную гибель. Если Форлорн умрёт, Астромант перестанет существовать.
Поскольку они — одно и то же существо, Форлорн не может воспринимать Астромант ни в каком виде, образе или форме.
Вводный Инцидент
Вы можете использовать эту сцену, чтобы начать кампанию, или придумать свою.
Пока отряд завтракает в трактире «Красный Лист» — небольшом заведении в Вельволесье, — их трапезу прерывает настойчивая чайка, которая с криком летает перед их лицами, исчезает и снова появляется в облаке искрящегося голубого дыма, чтобы снова закричать.
В конце концов чайка роняет свиток пергамента. Развернув его, отряд видит карту с маршрутом, проложенным от трактира через Вельволесье к таинственному месту, помеченному как «Небесное Око». Тревожно то, что Вельволесье уже давно стало местом стычек между силами Форлорн и повстанцами, противостоящими новой королеве. Многие Рыцари Вельвии отправили свои отряды в Вельволесье, пытаясь захватить лес и устроить там крупный лагерь. Тем временем силы повстанцев и местные жители стараются изгнать солдат тирана и защитить людей и существ, обитающих среди деревьев. Любой незнакомец, проходящий через эти места, с большой вероятностью станет мишенью как для отрядов, так и для борцов за свободу, поскольку никто не знает, кому доверять, и ни одна из сторон не может позволить себе положиться не на тех людей. На обратной стороне карты нарисован силуэт кролика и приписка:
Найдите место, где деревья скрещиваются
Покажите это Врагам Лиса для безопасного прохода через норы
За это будет плата
Доставив свиток, чайка ворует часть чьего-то завтрака, громко кричит и исчезает в своём обычном дымном облаке.
С какими опасностями столкнётся отряд по пути к Небесному Оку? Доверяют ли они чайке и тому, кто послал карту, или относятся к этой таинственной посылке с подозрением? Попытаются ли они сотрудничать с отрядами или повстанцами, чтобы пересечь Вельволесье, не вступая в конфликт с другой стороной? Что они обнаружат в «норах» и какую плату они готовы заплатить за безопасный проход?
Чайку отправил Шаун — правая рука Форлорн, который тайно готовит её падение. Шаун, высококвалифицированный звездочёт, получил послание от звёзд с указанием направить отряд к Небесному Оку. Хотя он не знает значения этого места, он знает, как туда добраться, и что отряду предстоит сыграть ключевую роль в падении Форлорн Ликоны. Чайка Шауна может снова появиться, чтобы помочь отряду, если они собьются с пути во время путешествия.
Механики Кампании
Ниже описаны уникальные правила, характерные для этой кампании.
Проклятия
Существо, поражённое магическим проклятием, получает особое состояние (см. «Состояния» на стр. 102 основного руководства). Две следующие особенности накладывают проклятия, распространённые в этой кампании, но вы также можете создавать свои собственные:
• «Дыхание» Форлорн, которое превращает людей в дрейкоборотней, известно как Проклятие Дракоборотня.
• «Леденящий Взгляд» Форлорн, который обращает существ и их снаряжение в камень, известно как Проклятие Окаменения.
Любое состояние «Проклят» может быть снято только магией заклинания, ритуала, магического предмета, локации, сверхъестественного явления, высшей силы или некоторой комбинацией этих вариантов. Два примера предметов, снимающих проклятия — Длинный Меч Леди Лаванды и Зоатроп Светлой Вакханалии, — описаны в следующем разделе «Ключи к Победе».
Поиск способа снять проклятие часто требует исследований, которые могут побудить персонажей игроков отправиться в квест за дополнительной информацией или помощью от неигрового персонажа.
Откровения Астроманта
С вершины обсерватории Небесное Око Астромант вглядывается в ночное небо. Чтение, которое она проводит для персонажей игроков, открывает пять откровений. Они определяются коллективным броском игроков
Обязательно распределяйте места, куда должны отправиться персонажи игроков, при выборе результатов. Например, избегайте того, чтобы более одного откровения происходило в Элеварне или Паслёне.
Первое Откровение (Место Тайны): Используйте столбец «Место Тайны» в Таблице Чтения Ночного Неба, чтобы определить, куда персонажи игроков должны отправиться, чтобы узнать тайну, которая может помочь им победить Форлорн. Дайте каждому игроку по листу бумаги и попросите их придумать одну тайну, которую скрывает Форлорн, — о её прошлом или текущем правлении, — и записать её, не сообщая другим игрокам, что это за тайна. Соберите эти бумаги и между сессиями выберите одну из идей игроков, которая вдохновит тайну, которую они раскроют, и используйте эту тайну для подготовки приключения, через которое они пройдут, чтобы её найти.
Второе Откровение (Могучий Союзник): Используйте столбец «Могучий Союзник» в Таблице Чтения Ночного Неба, чтобы определить одного союзника, который может помочь персонажам игроков победить Форлорн. Этот союзник имеет запас из 3 Надежды в начале любой сцены, в которой Форлорн выступает в качестве противника. Персонаж игрока в пределах Дальней дистанции от союзника может потратить Надежду из этого запаса, как если бы она была его собственной. Если союзник теряет сознание или умирает, эта способность не может быть использована.
Третье Откровение (Ключ к Победе 1): Используйте столбец «Ключ к Победе 1» в Таблице Чтения Ночного Неба, чтобы определить предмет, который даёт оборонительное преимущество, способное помочь одному или нескольким персонажам игроков в битве против Форлорн. Местоположение предмета также раскрывается. Когда появляется Форлорн, персонаж игрока, держащий как минимум один из этих предметов, получает
Четвёртое Откровение (Ключ к Победе 2): Используйте столбец «Ключ к Победе 2» в Таблице Чтения Ночного Неба, чтобы определить оружие, способное нанести вред Форлорн. Персонаж игрока, владеющий этим оружием, получает бонус +1 к своему Владению при атаках против Форлорн. Предмет, отмеченный звёздочкой, описан в разделе «Ключи к Победе».
Пятое Откровение (Место Решающей Битвы): Используйте столбец «Место Решающей Битвы» в Таблице Чтения Ночного Неба, чтобы определить, где персонажи игроков, скорее всего, встретятся с Форлорн в финальной битве. Если персонажи игроков прибудут в это место, владея тайной из первого откровения, союзником из второго откровения и предметами из третьего и четвёртого откровений, Форлорн появляется одна и пытается уничтожить их. Две пассивные особенности Форлорн — «Питание Страхом» и «Ужасающая» — недоступны, пока она находится в этом месте.
Чтение зведного неба
| Бросок | Место Тайны | Могучий Союзник | Ключ к Победе 1 | Ключ к Победе 2 | Место Решающей Битвы |
| 1 | Паслён | Тилтук (они/их), юная дриада с Кладбища Дриад. Они связаны клятвой сдерживать дрейкоборотней, наводнивших их родину. | Планер, заточённый в Башне Червестрела в Элеварне | Легендарный Освящённый Топор, застрявший в бревне в Лягушачьей Гавани (Трясине) | Паслён |
| 2 | Элеварн | Эхуд (он/его), вождь клана разумных медведей, живущих на берегу реки, протекающей через Рощу Звёздного Копья. Он покупает снисхождение Форлорн регулярной данью — но цена стала невыносимой. | Тканая из углей броня, сформированная из праха старшей дриады на Кладбище Дриад | Легендарный Скипетр, оставленный в Паслёне | Элеварн |
| 3 | Нварлит | Б’рал Зед (он/его), пещерный огр, проклятый бессмертием, который бродит по Вельволесью. Он защищает дикие земли от вторжения Форлорн. | Реликвия Просветления из достопримечательности в Вельволесье | Длинный Меч Леди Лаванды* из Рыцарского Поместья | Нварлит |
| 4 | Озеро Тихой Воды | Векссен (они/их), демон, заточённый давным-давно внутри обелиска в Рыцарском Поместье, обладает силой не из этого мира. Леди Лаванду можно убедить освободить их. | Кольцо Несокрушимой Решимости, захороненное в руинах Аббатства Вексстоун | Терновый Меч Оленьего Рыцаря (используйте статистику Улучшенного Кортика) из Рощи Звёздного Копья | Озеро Тихой Воды |
| 5 | Аббатство Вексстоун | Кимор Баклторн (он/его), полурослик-шпион-мастер Воровской Гильдии Вельвии. Он создал сеть тайных агентов, чтобы финансировать восстание против Форлорн, но был предан. В наказание Форлорн обратила его в камень и выставила на обозрение в Аббатстве Вексстоун. | Глиняный Спутник, обосновавшийся в пещерах под Аббатством Вексстоун | Огненный Посох, спрятанный в одном из менгиров Озера Тихой Воды | Аббатство Вексстоун |
| 6 | Ведьмина Гибель | Харроуирр Ликона (она/её), сестра-близнец Форлорн, погибла в пожаре в одиннадцать лет. Она бродит по Ведьминой Гибели в виде обугленного скелета, завёрнутого в пепельный саван. | Зоетроп Светлого Вакханала*, спрятанный в Ведьминой Гибели | Револьвер Мага, провезённый контрабандой в Паслён тайной организацией | Ведьмина Гибель |
Ключи к победе
Два предмета из Таблицы Чтения Ночного Неба обладают силой снимать магические проклятия (см. раздел «Проклятия» выше) и описаны в следующих разделах.
Выравнивание сил
Если персонажи игроков внемлют чтению ночного неба Астромант и получают всё необходимое до достижения четвёртого Ранга, позвольте им достичь как минимум 8-го уровня перед тем, как вступить в противостояние с дракоборотнем. Вы можете ввести осложнения (например, новые сюжетные арки), которые отсрочат столкновение с Форлорн, позволяя персонажам игроков повышать уровень в более естественном темпе.
Уникальные враги
Этот раздел содержит характеристики Ликоны Форлорн и ее дрейкоборотней.
Ликона Форлорн
У Форлорн есть несколько блоков характеристик. Первый представляет собой основу, которая используется независимо от её формы. Также у неё есть отдельные стат-блоки для Драконьей Формы и Формы Фавна. Она может переключаться между ними, используя свою особенность «Превращение». Используйте тот стат-блок, который соответствует её физическому проявлению в каждый конкретный момент.
Статная, словно изваяние, в своей Форме Фавна и гротескно прекрасная в своей пурпурно-чешуйчатой драконьей форме, королева-дракоборотень использует магию, чтобы одолеть всех, кто угрожает её правлению.
Мотивы и тактика: Вознестись к звёздам, изучить новую магию, править через страх, превращаться.
Неумолимый (4) - Пассивно: Ликона Форлорн может быть активирована до 4 раз за один ход Мастера. Для активации потратьте Страх, как обычно.
Трансформация - Действие: Потратьте Страх, чтобы Ликона сменила свою форму с Фавна на Дракона и наоборот. В каждой форме используйте характеристики из соответствующего раздела
Питаясь их страхом - Реакция: Когда персонаж игрока в пределах Средней дистанции проваливает Бросок со Страхом, Форлорн может очистить 1 Рану или 1 Стресс.
Эта форма отражает дьявольское обаяние, учтивость и коварство Форлорн. Это её истинное тело и облик, с которым она наиболее сроднилась. Она принимает эту форму, когда занимается делами своего королевства, и именно в этом облике персонажи игроков, скорее всего, встретятся с ней вне боя.
Боевая телепортация - Пассивно: До или после совершения стандартной атаки вы можете отметить Стресс, чтобы Форлорн телепортировалась в место в пределах Дальней дистанции.
Цепкие лианы - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать группу в пределах Дальней дистанции. Каждая цель должна преуспеть в Броске Реакции Проворства, иначе она получает
Леденящий взгляд - Реакция: Когда Форлорн получает урон от атаки в пределах Ближней дистанции, вы можете потратить 2 Страха, чтобы заставить атакующего совершить Бросок Реакции Инстинкта. При провале цель должна потратить 3 Надежды или получить Проклятие Окаменения. Пока это состояние не снято, цель и снаряжение, которое она носит или несёт, превращаются в камень. Пока цель находится под Проклятием Окаменения, она Обездвижена и Уязвима, не может действовать и получает бонус +10 к своим порогам урона.
Эта форма отражает безжалостность и нетерпимость Форлорн, когда она использует облик некогда мирного дракона Сазанта, чтобы вселять страх в своих подданных. В Драконьей форме Форлорн хищна и ужасающа, отбросив атрибуты цивилизации и величия, чтобы предаваться своим первобытным инстинктам.
Полет - Пассивно: Пока Форлорн летает, она получает +3 к своей Сложности.
Ужасающая - Пассивно: Когда Форлорн совершает успешную атаку, все персонажи игроков в пределах Дальней дистанции теряют Надежду, а вы получаете Страх.
Драконье дыхание - Действие: Потратьте 2 Страха, чтобы Форлорн выдохнула облако магической энергии, заполняющее область в пределах Средней дистанции. Каждая цель в этой области должна совершить Проверку Реакции Влияния. При провале она должна отметить 3 Стресса или получить Проклятие Дрейкоборотня. Пока цель находится под Проклятием Дрейкоборотня, она роняет своё снаряжение и добычу и превращается в противника-дрейкоборотня под контролем Мастера. После снятия этого состояния цель не сохраняет воспоминаний о времени, проведённом в облике дрейкоборотня.
Удар хвостом - Реакция: Когда Форлорн отмечает 1 или более Ран от атаки в пределах Ближней дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы нанести
Дрейкоборотень
Дрейкоборотень — это то, во что превращается персонаж игрока или неигровой персонаж после воздействия «Дыхания» Форлорн.
Дрейкоборотень выглядит как бескрылый четвероногий дракон размером примерно с того человека, которым он когда-то был, но не может говорить и не сохраняет знаний или воспоминаний этого человека. В облике дрейкоборотня могут угадываться черты его прежнего происхождения; например, клац, превращённый в дрейкоборотня, может сохранить механический вид, а у фейского дрейкоборотня вместо чешуи может быть панцирь. У этих существ могут быть и другие уникальные особенности внешности, которые вы можете придумать вместе с игроками или самостоятельно.
Дрейкоборотень может принимать облик своего изначального происхождения. В этом облике у него сохраняются устрашающие когти и зубы его новой драконьей формы. Обычно он использует этот облик как уловку, чтобы подманить жертву поближе перед атакой.
По мере повышения уровня игроков не забывайте соответствующим образом корректировать характеристики дрейкоборотня. За дополнительными рекомендациями вы можете обратиться к разделу «Импровизация противников» на странице 208 основного руководства.
Личность, превращённая в бескрылого драконьего хищника с помощью дыхания дракоборотня.
Мотивы и тактика: Пожирание плоти, охота малыми стаями.
Сложность:12 | Пороги:8/14 | Раны:5 | Стресс: 2
Атака: +2 | Когти и зубы: Вплотную |
Опыт: Охота в стае +3
Верхолаз - Пассивно: Дрейкоборотень лазает так же легко, как бегает.
Тактика стаи - Пассивно: Если Дрейкоборотень совершает успешную стандартную атаку, и другой Дрейкоборотень находится в пределах Рукопашной дистанции от цели, нанесите
Невинная обличье - Реакция: Дрейкоборотень магически принимает облик человека, которым был до превращения, но сохраняет свои когти и зубы. Этот облик сохраняется, пока он не умрёт или не использует эту особенность снова, чтобы вернуться к своей драконьей форме.
Вопросы для нулевой сессии
Задайте игрокам любое количество вопросов из списка ниже, или придумайте свои
• Когда ваш персонаж впервые вступил в прямой контакт с Ликоной Форлорн? Что из этого взаимодействия ваш персонаж никогда не забудет?
• Место, которое любил ваш персонаж, сильно изменилось с тех пор, как Форлорн пришла к власти. Каким оно было раньше и чем отличается сейчас?
• Кто из знакомых вашего персонажа был осуждён за преступления против королевы? В чём было обвинение и где они сейчас?
• Какая часть Вельвии не затронута политическими потрясениями, охватившими страну? Какие теории есть у людей, почему?
• Ваш персонаж однажды встретил Рыцаря Вельвии. Как его звали и как это взаимодействие изменило отношение вашего персонажа к рыцарям сейчас?
Авторизируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии
Комментариев пока нет