Классы

Ведьма

Ведьма The Void v1.5

Скачать PDF Лист Персонажа

Ведьмы — это заклинатели, которые общаются с силами природы и сущностями из иных миров. Эти заклинатели черпают силу в ремесле, сплетая осязаемое и эфемерное: они творят заклинания, шепчут заговоры, создают талисманы, плетут иллюзии и проводят другие индивидуальные обряды. Они могут защищать союзников и вредить врагам, взывая к могущественным силам, не принадлежащим себе — сверхъестественным созданиям, таким как предки, божества или воплощения природы. Зачастую их магические знания передаются от этих сущностей или от многих поколений ведьм, собирающихся в небольшие группы, называемые ковенами. Ведьм часто боятся и не понимают, ведь непосвящённым их методы могут казаться таинственными, странными и даже жуткими. Какой бы путь они ни избрали, ведьмы ступают по грани между светом и тенью без страха.

Свойства Класса

Очарование Ведьмы

Когда вы или союзник в пределах Далекой дистанции проваливаете бросок действия, вы можете потратить 3 Надежды, чтобы превратить его в Успех со Страхом.

Сглаз

Вы можете отметить Стресс, чтобы временно Сглазить существо в пределах Далекой дистанции. Пока цель находится под Сглазом, она получает штраф к Броскам Урона и Сложности, равный вашему Рангу. Максимальное количество существ под Сглазом одновременно равно вашей Характеристике Заклинателя.

Гадание

Один раз до следующего продолжительного отдыха, в момент спокойствия, вы можете установить контакт с предком, божеством, духом или потусторонним существом. Задайте им вопрос, после чего бросьте количество d6, равное вашей Характеристике Заклинателя. Выберите одно значение из полученных результатов и обратитесь к таблице ниже, чтобы узнать эффект:

  • 1-3: Вы ощущаете вкус, запах или физическое чувство, связанное с ответом.
  • 4-5: Вы слышите звуки или видите видение, связанное с ответом.
  • 6: Вы ментально проживаете сцену, связанную с ответом, как если бы вы были там.

Подклассы

Играйте за Ведунью, если хотите использовать свое ремесло для усиления себя и своей группы.

Характеристика Заклинателя

Свойства Основы

Лечебные травы

Когда вы или ваш союзник в сцене очищает одну или больше Ран или Стресса в результате использования расходника, он очищает на одну Рану или Стресс больше.

Зачарованный талисман

Один раз до следующего отдыха, вы можете зачаровать небольшой предмет вашей защитной эссенцией. Потратьте любое количество Надежды и поместите на эту карту такое же количество жетонов. Когда персонаж, держащий талисман, получает урон, вы можете потратить один жетон, чтобы уменьшить количество отмеченных Ран на одну. Очистите все токены с этой карты когда вы начинаете отдых.

Свойства Специализации

Хождение между мирами

В момент спокойствия, совершите Бросок Заклинания (13). Один раз за отдых, при успехе, вы можете отметить Стресс, чтобы переступить завесу смерти и поговорить с любыми духами поблизости. Положите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя, и снимайте по одному жетону каждый раз, когда дух отвечает на вопрос. Когда вы сняли последний жетон, или в конце сцены, вы вы возвращаетесь в мир смертных в то же место, откуда вы исчезли.

Злой умысел

Атаки, которые вы совершаете против существ со Сглазом, получают преимущество.

Свойства Мастерства

Круг силы

Один раз до следующего отдыха, вы можете начертить на земле круг, окружающий Близкую область вокруг вас, и поместить на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Вы и ваши союзники в кругу получаете бонус +2 к Порогам урона, Броскам атаки и Уклонению.

Каждый раз, когда вы или ваши союзники в круге совершают бросок действия или уклоняются от атаки, снимите один жетон. Заклинание действует, пока вы не потратите последний жетон или не покинете круг.

Карты

The Void v1.5

Ведунья

Основа

Заклинатель: Знание

Лечебные травы: Когда вы или ваш союзник в сцене очищает одну или больше Ран или Стресса в результате использования расходника, он очищает на одну Рану или Стресс больше.

Зачарованный талисман: Один раз до следующего отдыха, вы можете зачаровать небольшой предмет вашей защитной эссенцией. Потратьте любое количество Надежды и поместите на эту карту такое же количество жетонов. Когда персонаж, держащий талисман, получает урон, вы можете потратить один жетон, чтобы уменьшить количество отмеченных Ран на одну. Очистите все токены с этой карты когда вы начинаете отдых.

Ведьма

The Void v1.5

Ведунья

Специализация

Хождение между мирами: В момент спокойствия, совершите Бросок Заклинания (13). Один раз за отдых, при успехе, вы можете отметить Стресс, чтобы переступить завесу смерти и поговорить с любыми духами поблизости. Положите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя, и снимайте по одному жетону каждый раз, когда дух отвечает на вопрос. Когда вы сняли последний жетон, или в конце сцены, вы вы возвращаетесь в мир смертных в то же место, откуда вы исчезли.

Злой умысел: Атаки, которые вы совершаете против существ со Сглазом, получают преимущество.

Ведьма

The Void v1.5

Ведунья

Мастерство

Круг силы: Один раз до следующего отдыха, вы можете начертить на земле круг, окружающий Близкую область вокруг вас, и поместить на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Вы и ваши союзники в кругу получаете бонус +2 к Порогам урона, Броскам атаки и Уклонению.

Каждый раз, когда вы или ваши союзники в круге совершают бросок действия или уклоняются от атаки, снимите один жетон. Заклинание действует, пока вы не потратите последний жетон или не покинете круг.

Ведьма

Играйте за Лунную ведьму, если хотите воплотить небесную силу и усилить свою магию.

Характеристика Заклинателя

Свойства Основы

Облачение ночи

Совершите Бросок Заклинания (13) чтобы Облачить себя в завораживающий облик. Пока вы Облачены, ваши броски, как-либо использующие вашу иллюзорную внешность, совершаются с преимуществом. Кроме того, противники в пределах Средней дистанции должны отметить Стресс чтобы атаковать вас.

Ваше Облачение спадает, если вы не отметите Стресс, когда наносите урон или отмечаете Рану.

Свойства Специализации

Лунный луч

Один раз за сессию, вы можете создать столб лунного света, который освещает область в пределах Средней дистанции до конца сцены. Находясь в лунном свете, вы и ваши союзники получаете +1 к броскам заклинаний и можете видеть иллюзии насквозь.

Гнев бледного света

Когда существо, отмеченное Сглазом, в пределах Очень Далекой дистанции проваливает бросок атаки, оно должно отметить Стресс.

Свойства Мастерства

Лунные фазы

В начале каждой сессии бросайте d6 и помещайте его на эту карту. Вы получаете соответствующий эффект до конца сессии:

Один раз за отдых вы можете потратить Надежду и увеличить значение этой кости на 1. Если вы увеличиваете шестерку, она становится единицей.

Карты

The Void v1.5

Лунная

Основа

Заклинатель: Инстинкт

Облачение ночи: Совершите Бросок Заклинания (13) чтобы Облачить себя в завораживающий облик. Пока вы Облачены, ваши броски, как-либо использующие вашу иллюзорную внешность, совершаются с преимуществом. Кроме того, противники в пределах Средней дистанции должны отметить Стресс чтобы атаковать вас.

Ваше Облачение спадает, если вы не отметите Стресс, когда наносите урон или отмечаете Рану.

Ведьма

The Void v1.5

Лунная

Специализация

Лунный луч: Один раз за сессию, вы можете создать столб лунного света, который освещает область в пределах Средней дистанции до конца сцены. Находясь в лунном свете, вы и ваши союзники получаете +1 к броскам заклинаний и можете видеть иллюзии насквозь.

Гнев бледного света: Когда существо, отмеченное Сглазом, в пределах Очень Далекой дистанции проваливает бросок атаки, оно должно отметить Стресс.

Ведьма

The Void v1.5

Лунная

Мастерство

Лунные фазы: В начале каждой сессии бросайте d6 и помещайте его на эту карту. Вы получаете соответствующий эффект до конца сессии:

Один раз за отдых вы можете потратить Надежду и увеличить значение этой кости на 1. Если вы увеличиваете шестерку, она становится единицей.

Ведьма

Классовые Предметы

Получите один из представленных предметов при создании персонажа

  • Маленький, безобидный питомец

  • Гадальный кристалл

Вопросы Предыстории

Ответьте на любые представленные вопросы предыстории. Вы также можете придумать собственные вопросы.

  • Кто из вашего сообщества боялся вашего магического ремесла? Какие слухи они распространили о вас и насколько они были правдивы?

  • Однажды вы использовали свою силу, чтобы помочь кому-то в беде. Кто это был и почему они обратились к вам?

  • Ваша магия однажды открыла дверь, которую лучше было бы оставить закрытой. Кто или что оказалось по ту сторону?

Связи

Задайте другим игрокам один из следующих вопросов, на которые должны ответить их персонажи, или придумайте собственные вопросы.

  • Я научил тебя уникальному ритуалу или практике, и теперь мы выполняем его вместе. Что это?

  • Когда-то я явился тебе во сне и показал видение будущего. Что я тогда поведал?

  • Почему ты приходишь ко мне за советом?

Комментарии

Комментариев пока нет