Ведьмы — это заклинатели, которые общаются с силами природы и сущностями из иных миров. Эти заклинатели черпают силу в ремесле, сплетая осязаемое и эфемерное: они творят заклинания, шепчут заговоры, создают талисманы, плетут иллюзии и проводят другие индивидуальные обряды. Они могут защищать союзников и вредить врагам, взывая к могущественным силам, не принадлежащим себе — сверхъестественным созданиям, таким как предки, божества или воплощения природы. Зачастую их магические знания передаются от этих сущностей или от многих поколений ведьм, собирающихся в небольшие группы, называемые ковенами. Ведьм часто боятся и не понимают, ведь непосвящённым их методы могут казаться таинственными, странными и даже жуткими. Какой бы путь они ни избрали, ведьмы ступают по грани между светом и тенью без страха.
Один раз до следующего продолжительного отдыха, в момент спокойствия, вы можете установить контакт с предком, божеством, духом или потусторонним существом. Задайте им вопрос, после чего бросьте количество d6, равное вашей Характеристике Заклинателя. Выберите одно значение из полученных результатов и обратитесь к таблице ниже, чтобы узнать эффект:
1-3: Вы ощущаете вкус, запах или физическое чувство, связанное с ответом.
4-5: Вы слышите звуки или видите видение, связанное с ответом.
6: Вы ментально проживаете сцену, связанную с ответом, как если бы вы были там.
Подклассы
Играйте за Ведунью, если хотите использовать свое ремесло для усиления себя и своей группы.
Когда вы или ваш союзник в сцене очищает одну или больше Ран или Стресса в результате использования расходника, он очищает на одну Рану или Стресс больше.
Зачарованный талисман
Один раз до следующего отдыха, вы можете зачаровать небольшой предмет вашей защитной эссенцией. Потратьте любое количество Надежды и поместите на эту карту такое же количество жетонов. Когда персонаж, держащий талисман, получает урон, вы можете потратить один жетон, чтобы уменьшить количество отмеченных Ран на одну. Очистите все токены с этой карты когда вы начинаете отдых.
Свойства Специализации
Хождение между мирами
В момент спокойствия, совершите Бросок Заклинания (13). Один раз за отдых, при успехе, вы можете отметить Стресс, чтобы переступить завесу смерти и поговорить с любыми духами поблизости. Положите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя, и снимайте по одному жетону каждый раз, когда дух отвечает на вопрос. Когда вы сняли последний жетон, или в конце сцены, вы вы возвращаетесь в мир смертных в то же место, откуда вы исчезли.
Злой умысел
Атаки, которые вы совершаете против существ со Сглазом, получают преимущество.
Каждый раз, когда вы или ваши союзники в круге совершают бросок действия или уклоняются от атаки, снимите один жетон. Заклинание действует, пока вы не потратите последний жетон или не покинете круг.
Лечебные травы: Когда вы или ваш союзник в сцене очищает одну или больше Ран или Стресса в результате использования расходника, он очищает на одну Рану или Стресс больше.
Зачарованный талисман: Один раз до следующего отдыха, вы можете зачаровать небольшой предмет вашей защитной эссенцией. Потратьте любое количество Надежды и поместите на эту карту такое же количество жетонов. Когда персонаж, держащий талисман, получает урон, вы можете потратить один жетон, чтобы уменьшить количество отмеченных Ран на одну. Очистите все токены с этой карты когда вы начинаете отдых.
Ведьма
The Void v1.5
Ведунья
Специализация
Хождение между мирами: В момент спокойствия, совершите Бросок Заклинания (13). Один раз за отдых, при успехе, вы можете отметить Стресс, чтобы переступить завесу смерти и поговорить с любыми духами поблизости. Положите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя, и снимайте по одному жетону каждый раз, когда дух отвечает на вопрос. Когда вы сняли последний жетон, или в конце сцены, вы вы возвращаетесь в мир смертных в то же место, откуда вы исчезли.
Злой умысел: Атаки, которые вы совершаете против существ со Сглазом, получают преимущество.
Каждый раз, когда вы или ваши союзники в круге совершают бросок действия или уклоняются от атаки, снимите один жетон. Заклинание действует, пока вы не потратите последний жетон или не покинете круг.
Ведьма
Играйте за Лунную ведьму, если хотите воплотить небесную силу и усилить свою магию.
Совершите Бросок Заклинания (13) чтобы Облачить себя в завораживающий облик. Пока вы Облачены, ваши броски, как-либо использующие вашу иллюзорную внешность, совершаются с преимуществом. Кроме того, противники в пределах Средней дистанции должны отметить Стресс чтобы атаковать вас.
Ваше Облачение спадает, если вы не отметите Стресс, когда наносите урон или отмечаете Рану.
Свойства Специализации
Лунный луч
Один раз за сессию, вы можете создать столб лунного света, который освещает область в пределах Средней дистанции до конца сцены. Находясь в лунном свете, вы и ваши союзники получаете +1 к броскам заклинаний и можете видеть иллюзии насквозь.
Гнев бледного света
Когда существо, отмеченное Сглазом, в пределах Очень Далекой дистанции проваливает бросок атаки, оно должно отметить Стресс.
Свойства Мастерства
Лунные фазы
В начале каждой сессии бросайте d6 и помещайте его на эту карту. Вы получаете соответствующий эффект до конца сессии:
Облачение ночи: Совершите Бросок Заклинания (13) чтобы Облачить себя в завораживающий облик. Пока вы Облачены, ваши броски, как-либо использующие вашу иллюзорную внешность, совершаются с преимуществом. Кроме того, противники в пределах Средней дистанции должны отметить Стресс чтобы атаковать вас.
Ваше Облачение спадает, если вы не отметите Стресс, когда наносите урон или отмечаете Рану.
Ведьма
The Void v1.5
Лунная
Специализация
Лунный луч:Один раз за сессию, вы можете создать столб лунного света, который освещает область в пределах Средней дистанции до конца сцены. Находясь в лунном свете, вы и ваши союзники получаете +1 к броскам заклинаний и можете видеть иллюзии насквозь.
Гнев бледного света: Когда существо, отмеченное Сглазом, в пределах Очень Далекой дистанции проваливает бросок атаки, оно должно отметить Стресс.
Ведьма
The Void v1.5
Лунная
Мастерство
Лунные фазы: В начале каждой сессии бросайте d6 и помещайте его на эту карту. Вы получаете соответствующий эффект до конца сессии:
Комментарии
Комментариев пока нет