Правила

Управление персонажами Мастера

Управление персонажами Мастера

Когда вы играете за персонажа в роли Мастера, всегда старайтесь следовать своим принципам Мастера и использовать их, чтобы оживить мир. Различайте каждого персонажа по уникальным особенностям речи и поведения — вы можете использовать новый голос, позу или набор манер, если вам это удобно, — и опирайтесь на их индивидуальные мотивы, чтобы наполнить мир динамичными, активными персонажами Мастера.

Выбор характеристик Неигровых Персонажей

Многим Неигровым Персонажам не нужны многостраничные истории или собственные характеристики — если Персонажи просто общаются с дружелюбным посетителем бара, чтобы собрать информацию, вам, вероятно, понадобится только имя, описание и мотив. Эти три вещи дают Неигровому Персонажу прозвище, способ его распознать и цель его действий. Если это кто-то, с кем персонажи могут попытаться совершить бросок, подумайте также о том, чтобы присвоить ему Сложность. Вы можете использовать примеры из предыдущего раздела «Установка сложности броска» или основываться на уже представленных вами Неигровых Персонажей.

Если вы импровизируете существо, которое не взаимодействует с группой в социальном плане, все равно важно подумать о мотивах, но вам следует сосредоточиться на информации, необходимой для их игры в бою. Вы можете взять блок характеристик противника, похожего на это существо, и внести в него некоторые изменения — или, если хотите, импровизировать, используя руководство в разделе «Импровизация противников» главы 4, а затем определить их свойства, когда у вас будет возможность совершить ход Мастера. Это позволит вам выбрать то, что будет иметь наиболее интересное влияние на сцену в данный момент.

Использование союзников-Неигровых Персонажей

Неигровые Персонажи также могут стать союзниками в бою. В этом случае вам не нужен блок характеристик для них — вместо этого активируйте их, показывая, как меняется сюжет из-за их участия. Когда они действуют, чтобы помочь персонажам, и если персонаж использует эту помощь во время своего следующего действия, дайте ему преимущество на бросок.

Даже если у Неигрового Персонажа нет Раны или Стресса, он не невосприимчив к опасности и трагедии — он может получить серьезные ранения или даже погибнуть в результате развития сюжета. Во время своего хода Мастера не бойтесь захватить и угрожать Неигровому Персонажу, чтобы подтолкнуть Персонажей к действию, заманить Неигрового Персонажа в ловушку и заставить Персонажей совершить трудный выбор, или так сильно надавить на мотив Неигрового Персонажа, что он совершит действие, которое поставит всех в опасность. Когда это оправдано, сильно ударьте Неигрового Персонажа. Позвольте им быть избитыми и сломленными после тяжелой битвы, или пусть они умрут на руках у группы, если этого требует сюжет. Вы управляете как противниками, так и Неигровыми Персонажами — вы контролируете их историю и судьбу. Следуйте сюжету, придерживайтесь ваших принципов Мастера и совершайте ходы, которые приводят к интересным конфликтам для группы.

Свойства Неигровых Персонажей

Если вы хотите, чтобы важный Неигровой Персонаж механически взаимодействовал с системой, вы можете дать ему одно или несколько свойств, отражающих его поведение в мире. По своему усмотрению, вы можете открыто поделиться этими свойствами Неигровых Персонажей со своими игроками, позволяя им следить за ними, или оставить их в тайне, чтобы действия Неигровых Персонажей казались более органичными и сосредоточенными на повествовании.

Свойство Неигрового Персонажа работает аналогично реакции противника, но разбито на триггер и эффект. Триггер — это событие, которое заставляет персонажа вести себя определенным образом, а эффект — это то, что механически происходит из-за этого триггера. Например:

Не в мою смену

Триггер: Персонаж игрока в пределах близкой дистанции получает как минимум 2 Раны.

Эффект: Бросьте 1d8. При результате 4 или выше этот Неигровой Персонаж перемещается Вплотную к Персонажу игрока и вместо этого отмечает одну из его Ран. Уменьшите размер кубика на 1 (с 1d8 до 1d6, затем с 1d6 до 1d4). Как только вы уменьшите размер кубика ниже 1d4, это свойство не может быть использовано снова, пока этот Неигровой Персонаж не завершит Продолжительный Отдых.

В этом примере все персонажи в пределах дистанции «Близко» от Неигрового Персонажа имеют шанс получить меньше урона благодаря своему союзнику, но если они его получают, шанс того, что Неигровой Персонаж сможет снова уменьшить урон, уменьшается. Как только Неигровой Персонаж больше не может активировать эффект, он не может использовать это свойство, пока не отдохнет и не восстановится.

Эти триггеры и эффекты разработаны так, чтобы вы могли использовать их вместе с другими механиками, такими как отсчёт, броски кубиков и нанесение урона, чтобы отобразить сложные и динамичные взаимодействия Неигрового Персонажа с миром. С другой стороны, вы также можете адаптировать эти элементы так, чтобы они были максимально нарративными в соответствии с вашим стилем игры и вашей группой.

По желанию, Неигровой Персонаж также может иметь выбор. Выбор представляет собой конкретный параметр, по которому будут работать триггер и эффект. Например:

Магическое удержание

Выбор: Когда начинается сражение, выберите любимого персонажа игрока.

Триггер: В первый раз во время сражения, когда любимый персонаж игрока находится в пределах Средней дистанции и получает удар.

Эффект: Совершите бросок Атаки с +6 модификатором против противника. При успехе, цель временно Обездвижена щупальцами мощной магии.

Комментарии

Комментариев пока нет