Правила

Компаньон Следопыта

Компаньон Следопыта

Когда вы выбираете подкласс «Звериные Узы», возьмите лист «Компаньона». Этот лист предназначен для записи важной информации о компаньоне вашего персонажа и может быть помещён под правой стороной листа персонажа для удобства.

Шаг 1: Назовите своего компаньона

Совместно с Мастером решите, какое животное станет вашим компаньоном. Придумайте ему имя и добавьте его изображение на лист компаньона.

Шаг 2: Запишите его Уклонение

Заполните поле «Уклонение», которое начинается с 10.

Шаг 3: Выберите опыт вашего компаньона

Создайте два Опыта для вашего компаньона, основываясь на его обучении и вашей общей истории. Начните с +2 к обоим Опытам. Каждый раз, когда вы получаете новый Опыт, ваш компаньон также получает один. Все новые Опыты начинаются с +2.

Примеры Опыта компаньона: Отвлечение, Мастер лазания, Апорт, Дружелюбие, Страж леса, Устрашение, Запугивание, Преданность, Навигатор, Быстрота, Никого не бросает в беде, Всегда начеку, Защитник, Королевский спутник, Разведчик, Служебное животное, Надёжное средство передвижения, Бдительность, Мы всегда их найдём, Нельзя поразить то, чего не видишь.

Шаг 4: Выберите атаку и запишите кость урона

Наконец, опишите, как ваш компаньон наносит урон — его обычную атаку — и запишите это в разделе «Атака и урон». На 1-м уровне кость урона вашего компаньона — d6, а его дистанция — Вплотную. Выберите, наносит ли он физический или магический урон.

Работа с компаньоном

Далее вы узнаете основы работы с компаньоном.

Использование бросков заклинаний, Надежды и Опыта

Сделайте Бросок Заклинания, чтобы связаться со своим компаньоном и приказать ему совершить действие. Потратьте Надежду, чтобы добавить подходящий Опыт Компаньона к броску. При успехе с Надеждой, если ваше следующее действие опирается на успех компаньона, вы получаете Преимущество на этот бросок.

Атака с вашим компаньоном

Когда вы приказываете своему компаньону атаковать, он получает все преимущества, которые обычно применяются только к вам, например эффекты «Отметок Следопыта». При успехе его бросок урона использует ваше Мастерство и кость урона вашего компаньона.

Получение урона в виде Стресса

Ваш компаньон начинает с 3 ячейками Стресса.

Когда ваш компаньон получает любой урон, он отмечает Стресс. Когда он отмечает свой последний Стресс, он покидает сцену — скрываясь, убегая или совершая подобное действие. Он остаётся недоступным до начала вашего следующего продолжительного отдыха, после чего возвращается с 1 очищенным Стрессом.

Когда вы выбираете ход отдыха, который очищает Стресс вам, ваш компаньон также очищает такое же количество Стресса.

Повышение уровня вашего компаньона

Когда ваш персонаж повышает уровень, выберите один доступный вариант для вашего компаньона из следующего списка и отметьте его.

  • Умный: ваш компаньон получает постоянный бонус +1 к Опыту компаньона по вашему выбору.
  • Свет во тьме: используйте это как дополнительную ячейку Надежды, которую ваш персонаж может отметить.
  • Утешение: один раз за отдых, когда вы находите тихий момент, чтобы проявить любовь и внимание к своему компаньону, вы можете получить Надежду или вы оба можете очистить Стресс.
  • Бронированный: когда ваш компаньон получает урон, вы можете отметить одну из своих Ячеек Брони вместо того, чтобы отметить одну из его ячеек Стресса.
  • Свирепый: увеличьте кость урона или дистанцию вашего компаньона на один шаг, например с d6 до d8, со Средней до Далёкой и т. д.
  • Устойчивый: ваш компаньон получает дополнительную ячейку Стресса.
  • Связанные: когда вы отмечаете свою последнюю Рану, ваш компаньон спешит утешить вас. Бросьте количество d6, равное количеству неотмеченных ячеек Стресса у вашего компаньона, и отметьте их. Если на любом кубике выпало 6, ваш компаньон помогает вам встать. Очистите последнюю Рану и вернитесь на место событий.
  • Осторожность: ваш компаньон получает постоянный бонус +2 к Уклонению.

Комментарии

Комментариев пока нет