Смерть персонажа
Решение о смерти персонажа и наблюдение за этим процессом — одна из самых сложных задач Мастера. В игре, где основное внимание уделяется взаимоотношениям персонажей, их личным историям и героическим приключениям, смерть персонажа не должна быть случайной. Как Мастер, вы обязаны честно изображать мир, а в Daggerheart смерть более окончательна, чем в других играх этого жанра. Следуйте приведенным ниже принципам, чтобы справедливо и тактично справиться с такими моментами.
Совет: Противники следуют другим правилам смерти, чем персонажи; подробности см. в разделе « Побежденные противники ».
Выбор Предсмертного Хода
Когда персонаж отмечает свою последнюю Рану, он должен совершить Предсмертный Ход. Два из трех ходов дают игроку полный контроль над тем, живет его персонаж или умирает: с Пламенем Славы игрок принимает смерть персонажа, а с Избежанием Смерти игрок бросает вызов смерти персонажа. Рискнув Всем игрок сведёт все к броску кости — у персонажа почти равные шансы на жизнь или смерть.
Когда игрок выбирает, какой Предсмертный Ход выбрать, дайте ему время обдумать и обсудить свое решение. Вы можете дать ему время на раздумье, переключив внимание на другого персонажа, или оставить внимание на умирающем персонаже, чтобы игрок сам взял на себя управление историей.
Смерть персонажа не всегда приносит удовлетворение в данный момент, особенно если причина смерти персонажа не связана напрямую с его личной историей. Но в героическом фэнтезийном приключении смерть всегда возможна для персонажей, пытающихся изменить мир. Предсмертные ходы дают смертельно раненому персонажу шанс на незабываемый момент, будь то уход в Пламени Славы или Риск Всё на Кости.
Избежать смерть
Если игрок уверен, что не готов расстаться со своим персонажем, этот предсмертный ход гарантирует ему выживание — хотя есть шанс получить шрам и навсегда зачеркнуть одну из ячеек Надежды. Если у персонажа осталось только одна Ячейка Надежды, когда он совершает этот ход, и он получает шрам, игрок должен убрать персонажа из игры. Даже в этом случае такой конец может быть предпочтительным для игроков, которые предпочитают видеть, как их персонаж отказывается от приключений, чем умирает.
Используя этот ход, персонаж остается без сознания, пока его не исцелит союзник или пока группа не совершит следующий Продолжительный Отдых. Постарайтесь дать игроку возможность участвовать в игре, если группа не может исцелить его персонажа или быстро завершить Продолжительный Отдых. Вы можете предложить ему временно управлять NPC или, для большей сосредоточенности на персонаже, рассказать сцену, в которой его персонаж находится на грани жизни и смерти. На грани пропасти его может посетить дух умершего близкого человека, он может увидеть видение бедствия, которое ему нужно предотвратить, или столкнуться с чем-то еще, что заставит его остаться в истории.
Даже если персонаж не получит шрам, этот ход все равно имеет свою цену: текущая ситуация ухудшается, независимо от судьбы персонажа. Работайте с игроком, чтобы определить, как это проявится. Ситуация может обостриться с приближением новой волны врагов или с приближением отсчёта. В качестве альтернативы, падение персонажа может переломить ход сражения в пользу врага — они могут захватить важный предмет у героев или черпать силу из страданий персонажа.
Рискнуть всем
Это ход, в котором Мастер имеет наименьшее право голоса. Кости Дуальности решают судьбу персонажа, и за исключением заклинания Воскрешение 10-го уровня (которое можно использовать только один раз), этот бросок является окончательным, если вы не предоставите в своей истории другого способа воскрешения. Если игрок выбросит с Надеждой, помогите ему решить, как разделить значение Кости Надежды между Ранами и Стрессом, чтобы снять их. Вы можете напомнить игроку, что если он решит снять только небольшое количество Ран, он может быть вынужден совершить еще один Предсмертный Ход после всего одного удара.
Хотя важно вознаградить игрока, если он бросил с Надеждой, активировав этот момент, когда его персонаж бросает вызов смерти, не менее важно вознаградить игрока, если он бросил со Страхом и его персонаж встретил свою смерть. Позвольте ему сказать несколько последних слов другу или вспомнить что-то, пока он теряет сознание. Это даст ему возможность попрощаться со своим персонажем так, как он считает важным и удовлетворительным.
Пламя славы
Если игрок решает, что его персонаж уйдет в Пламени славы, поработайте с ним, чтобы убедиться, что его последнее действие будет максимально значимым, не нарушая целостности истории. Когда серафим уходит в Пламени славы, вы можете решить, что его последний удар смертелен, даже если у противника осталось больше неотмеченных Ран, чем может нанести критический успех. Но может быть плохой идеей позволить тому же серафиму разрушить барьер между Миром смертных и Небесным Царством, чтобы его бог мог свободно ходить среди смертных. Принимая решение о масштабе действий, которые может совершить Пламя славы, учитывайте договоренности группы о тоне, установленные в нулевой сессии.
Когда надвигается беда
Бывают моменты, когда бой идет плохо для персонажей, и они обречены на полную катастрофу. Когда несколько персонажей совершают предсмертные ходы и существует реальная опасность, что все погибнут, важно проверять, как развивается ситуация, по мере ее развития. Как они относятся к сцене и к вероятности того, что вся группа погибнет или будет выведена из строя? Является ли это хорошим местом для потенциального завершения истории кампании? Должны ли персонажи сократить потери и бежать? Поскольку персонажи, выбравшие «Избежать смерти» беспомощны, группа остается на милость своих противников или судьбы (Мастера), если все персонажи выбирают этот вариант.
Также полезно рассмотреть мотивацию присутствующих противников. Хотят ли противники убить персонажей или просто убрать группу с дороги, чтобы преследовать свои цели? Скорее всего, они оставят персонажей умирать, возьмут их в плен, чтобы поиздеваться, или захватят, чтобы вытянуть информацию?
Если ваши игроки в данный момент не заинтересованы в героической трагедии, поработайте с ними, чтобы решить, что имеет смысл в данной сцене. Смерть — реальная угроза в Daggerheart, но игра всегда является совместным творчеством. Если группа должна погибнуть, это должно произойти потому, что все игроки за столом хотят рассказать эту историю. Если игроки не хотят, чтобы группа погибла, но вам трудно придумать, как ей выжить, обратите внимание на вопросы о предыстории персонажей и их отношениях с фракциями и важными NPC. Будут ли они взяты в плен врагом? Появится ли старый союзник с подкреплением, чтобы прогнать врагов? Агент бога серафимов или дух природы, дружественный друиду, унесет персонажей в безопасное место? Союзник разбойника из Синдиката прикроет персонажей, чтобы они могли отступить?
Если группа решает, что история их отряда закончилась, но они хотят продолжить общую кампанию, проведите нулевую сессию в середине кампании, чтобы создать новых персонажей и придумать, как связать этот новый отряд с существующей историей так, чтобы все были довольны. В следующем разделе приведены дополнительные рекомендации по введению новых персонажей, независимо от того, присоединяются ли к отряду один или два новых персонажа или новый отряд продолжает дело предыдущего.
Введение нового персонажа
Если персонаж игрока погибает или уходит из приключений, вам следует между сессиями совместно с игроком разработать нового персонажа, который будет играть на текущем уровне группы. Если игрок и группа хотят, они могут ответить на обычные вопросы о связи, придав новому персонажу существующие отношения со всеми членами группы. Вы также можете продвинуть сюжет группы, выбрав более драматичный путь — пропустите обычные вопросы о связи и вместо этого задайте один или несколько из следующих вопросов:
- У вас есть важная информация, необходимая группе для продолжения путешествия. Что это и как вы ее получили?
- Вам отчаянно нужна помощь, которую может оказать только группа. Какая опасность преследует вас и что вы можете предложить группе в обмен?
- Вы очень хорошо знаете кого-то из группы и разыскали его. Что случилось, когда вы видели этого человека в последний раз, и почему вы ищете его сейчас?
- Вы потеряли свою последнюю группу приключенцев из-за чего-то или кого-то ужасного. Что привело к их гибели и как эта новая группа связана с предыдущими приключенцами?
- Вы являетесь частью фракции, которая противостояла группе, но теперь вы хотите присоединиться к ней. Что произошло, что заставило вас искать их, и как вы собираетесь доказать группе, что вам можно доверять?
- Вам поручено доставить потерянную вещь одному из членов группы. Что это за вещь и с каким личным квестом она связана, что требует сотрудничества с группой?
Авторизируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии
Комментариев пока нет