Гильдия палачей
Основа
Заклинатель: Проворность
Первый удар: Первый раз в сцене, когда вы преуспеваете в броске атаки, удвойте урон для этой атаки.
Внезапная атака: Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует
Ассасин
Ассасины — мастера наносить смертельные раны точными ударами. В отличие от тех, кто использует насилие лишь как средство достижения цели, ассасины относятся к смерти как к профессии. Многие представители этого класса считают своё ремесло достойным, если не священным, и некоторые из них вступают в гильдии, чтобы оттачивать мастерство, определять свои убеждения и зарабатывать деньги. Все слои общества нанимают ассасинов за их навыки: могущественные правители, стремящиеся избежать полномасштабной войны, Владельцы бизнесов, желающие устранить конкурентов, и даже обычные люди, надеющиеся свести счёты. Зачастую ассасин — это крайнее средство для убийства тех, кого прежде считали неубиваемыми. Пока одни из этих смертоносных профессионалов уничтожат любого на своём пути за правое дело или достойную плату, другие придерживаются строгих моральных кодексов или личных принципов, определяющих их цели. Ставший целью ассасина может считать себя покойником.
При успешной атаке оружием вы можете отметить Стресс, чтобы дать цели Метку Смерти. Когда вы наносите урон против цели с Меткой Смерти, добавьте к Броску Урона количество
У вас может быть только один противник с Меткой Смерти. Это состояние длится до вашего следующего отдыха, или пока текущий противник с Меткой Смерти не будет побежден. Мастер может потратить количество Страха, равное вашему Рангу, чтобы снять Метку Смерти.
Потратьте Надежду, чтобы попросить Мастера указать либо быстрый, либо незаметный путь внутрь или наружу видимой вами локации. Ваш следующий бросок, в котором вы используете эту информацию, совершается с преимуществом.
Играйте за Гильдию Палачей, если хотите уничтожать свои цели со смертоносной точностью.
Первый раз в сцене, когда вы преуспеваете в броске атаки, удвойте урон для этой атаки.
Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует
Когда вы наносите Тяжелый урон существу, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить его отметить дополнительную Рану.
Вы получаете +2 к Уклонению против любых атак, сделанных существом с Меткой Смерти.
Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы проваливаете бросок атаки, вы можете потратить Надежду, чтобы сделать ее успешной.
Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует

The Void v1.5
Гильдия палачей
Основа
Заклинатель: Проворность
Первый удар: Первый раз в сцене, когда вы преуспеваете в броске атаки, удвойте урон для этой атаки.
Внезапная атака: Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует
Ассасин

The Void v1.5
Гильдия палачей
Специализация
Смертельный удар: Когда вы наносите Тяжелый урон существу, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить его отметить дополнительную Рану.
Поза скорпиона: Вы получаете +2 к Уклонению против любых атак, сделанных существом с Меткой Смерти.
Ассасин

The Void v1.5
Гильдия палачей
Мастерство
Верный удар: Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда вы проваливаете бросок атаки, вы можете потратить Надежду, чтобы сделать ее успешной.
Удар в спину: Ваше свойство “Метка Смерти” теперь использует
Ассасин
Играйте за Гильдию Отравителей, если хотите изнурять своих жертв страшными недугами.
Отметьте Стресс, чтобы добавить
Вы также знаете следующие яды:
Когда вы накладываете эффект известного вам яда на цель с Меткой Смерти, вы можете потратить дополнительный жетон, чтобы наложить эффект второго известного яда.
Вы также знаете следующие яды:
Вы невосприимчивы к ядам и токсинам.

The Void v1.5

The Void v1.5
Гильдия Отравителей
Специализация
Сборник ядов: Вы также знаете следующие яды:
Двойной клык: Когда вы накладываете эффект известного вам яда на цель с Меткой Смерти, вы можете потратить дополнительный жетон, чтобы наложить эффект второго известного яда.
Ассасин

The Void v1.5
Гильдия Отравителей
Мастерство
Веномант: Вы также знаете следующие яды:
Дар гадюки: Вы невосприимчивы к ядам и токсинам.
Ассасин
Получите один из представленных предметов при создании персонажа
Список имён, часть из которых уже вычеркнута
Ржавый клинок с эмблемой
Ответьте на любые представленные вопросы предыстории. Вы также можете придумать собственные вопросы.
Однажды вы убили своего близкого. Что произошло, и как это изменило вас?
Какая организация обучила вас искусству убийства, и как вы стали ее членом?
На протяжении всей вашей карьеры одна цель всегда ускользала от вас. Кто они и как им удаётся ускользать от вас?
Задайте другим игрокам один из следующих вопросов, на которые должны ответить их персонажи, или придумайте собственные вопросы.
Я убил кого-то для тебя. Кто это был?
Как ты меня спас, когда я был на волоске от смерти? Чем я пообещал тебе отплатить?
Какую свою тайну я тебе раскрыл, и почему это изменило твоё мнение обо мне?
Авторизируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии
Очень прикольновый класс имхо, но минусов больше. Из минусов это явный массовый отыгрыш, напнимер, не в Зеврана из драгонаги, а в одинокого молчаливого странника в темном углу таверны Из минусов сильная направленность в сторону боевки, поскольку...ну...у домена кодекса есть все ещё легальный геноцид на 9 уровне и все персы в целом умею бить лица И из минусов то, что гильдия палачей пока АБСОЛЮТ доминирует по эффективности над вторым доменом, что как бы избавляет от выбора, жаль
Неправда, что этот класс хорош только для одинокого молчаливого странника в тёмном углу таверны, вы можете также сыграть этим классом за Лето из Гулеты, за Эцио Аудиторе, за Рикимару, за Дауда, за Себиллу, даже за Шпиона из Team Fortress! И даже за Зеврана — ведь иногда настоящий убийца может подобраться к цели незаметно именно благодаря... хорошим манерам. Эффективность? Я хочу сыграть за мастера ядов, и мне всё равно, что второй подкласс эффективнее
Единственная претензия — это то, что ему не завезли характерной телепортации за спину. Вы создаёте архетипичного убийцу и забываете про удар со спины? Серьёзно? С учётом того, что у плуты у вас колдуют?
Отравление распространяется на "вихрь"?