Аркана является доменом врожденного или инстинктивного использования магии. Идущие по этому пути обращаются к сырым, загадочным силам реальности, чтобы манипулировать как стихиями, так и своей собственной энергией. Аркана дает eё обладателям неустойчивую мощь, но при правильном использовании она потрясающе сильна.
Карты
Уровень 1
1
1
Высвобождение Хаоса
В начале сессии поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя.
Вы можете совершить Бросок Заклинателя против цели на Далеком расстоянии и потратить любое количество жетонов, чтобы направить грубую энергию изнутри себя и высвободить ее против этой цели. При успехе бросьте количество d10, равное количеству потраченных жетонов, и нанесите цели столько же магического урона. Отметьте Стресс, чтобы восполнить запас жетонов на этой карте вплоть до вашей Характеристики Заклинателя. В конце сессии очистите все оставшиеся жетоны.
Заклинание
0
1
Рунный Оберег
У вас есть очень ценная для вас безделушка, которая может быть пропитана охранной магией и служить оберегом для вас или вашего союзника. Опишите, что это такое и почему это так важно для вас. Когда носитель оберега получает урон, они могут потратить Надежду, чтобы уменьшить этот урон на 1d8. Если на кости оберега выпадет 8, то его сила временно прекратится после того, как он снизит урон в этот ход. Его можно бесплатно перезарядить во время следующего отдыха.
Заклинание
1
1
Хождение по Стенам
Потратьте Надежду, чтобы существо, до которого вы дотрагиваетесь, могло взбираться по стенам и потолкам так же легко, как и ходить по земле. Этот эффект длится до конца сцены или пока вы не используете это заклинание на другом существе.
Заклинание
Уровень 2
0
2
Парящий Глаз
Вы можете потратить Надежду, чтобы создать одну небольшую парящую сферу, которой вы можете управлять из любого места на очень далеком расстоянии от вас. Контролируя сферу, вы можете наблюдать ее зрением, как если бы оно было вашим собственным. Если сфера получит урон или выйдет из зоны досягаемости, действие заклинания немедленно прекратится.
Заклинание
1
2
Пепельная Хватка
Сделайте Бросок Заклинателя против цели на расстоянии Ближего Боя. При успехе цель мгновенно воспламеняется, нанося 1d20+3 магического урона и временно поджигая ее.
Каждый раз, когда существо пытается действовать, будучи подожженным, оно должно получить дополнительных 2d6 магического урона, если оно все еще горит в конце своего действия.
Заклинание
Уровень 3
1
3
Контрзаклинание
You can interrupt a spell or magical effect that is taking place to make a Reaction Roll using your Spellcast trait. On a success, the spell or effect is immediately stopped and any consequences are avoided, and this card is placed into your Vault.
Заклинание
1
3
Полет
Make a Spellcast Roll (15). On a success, put a number of tokens on this card equal to your Agility, at a minimum of 1. When you take an action while flying, remove a token from this card. After you remove the last token and complete your action, you descend to the ground directly below you.
Умение
Уровень 4
1
4
Вспышка
Make a Spellcast Roll (12). On a success, spend a Hope and vanish, teleporting to another place you can see within far range. If any creatures are in very close range to you when you succeed, you can spend an additional Hope each to bring them with you.
Заклинание
2
4
Защитный Взрыв
Make a Spellcast Roll against all enemies within melee range of you. Any you succeed against are hurdled into far range and dealt d8+3 magic damage using your Spellcast Trait.
Заклинание
Уровень 5
2
5
Предвидение
You can channel arcane energy to have visions of the future. Once per long rest, immediately after the GM conveys the consequences of a roll you made, you may make that event your Premonition. You instead rescind the action and consequences like they never happened and choose another action instead.
Заклинание
1
5
Цепная Молния
Use an action and mark two Stress to unleash lightning on all targets within Close range. The GM must make a Reaction Roll (14) for each. On a failure, they take 2d8+4 magic damage. Additional adversaries not already targeted by Chain Lightning and within Close range of previous targets that were hit must also make a Reaction Roll (14). On a failure, they take 2d8+4 magic damage. This chain continues until there are no more valid adversaries. An adversary may only be targeted once per action.
Умение
Уровень 6
2
6
Rift Walker
Make a Spellcast Roll (15). On a success, you place an arcane marking upon the ground where you currently stand. The next time you successfully cast Rift Walker, a rift in space will open up, providing safe passage back to the exact spot where the marking was placed. You may drop the spell at anytime to cast Rift Walker again and place the marking somewhere new.
This rift stays open until you choose to close it or you cast another spell.
Заклинание
0
6
Телекинез
Make a Spellcast Roll against a target within far range. On a success, you can use your mind to lift and move it anywhere within far range of its original position. If you want to throw the lifted target as an attack, make an additional Spellcast Roll against the target you are trying to hit. On a success, deal d12+4 physical damage using your proficiency, then the spell ends.
Заклинание
Уровень 7
2
7
Arcana Touched
When a majority of the domain cards in your loadout are from the Arcana domain:
- Gain +1 to your Spellcast rolls.
- Once per short rest, switch the values on your Hope and Fear die.
Умение
2
7
Cloaking Blast
After you make a successful Spellcast Roll to cast a different spell, you can also spend a Hope to immediately become Hidden.
Hidden only drops the next time you make an action roll or the GM uses all of the tokens on the action tracker.
Заклинание
Уровень 8
1
8
Arcane Reflection
Whenever you would take magic damage, you may spend any number of Hope to roll that number of d6. If any of the dice roll a result of 6, the attack is reflected back onto the caster, dealing the damage to them instead.
Заклинание
2
8
Confusing Aura
Make a Spellcast Roll (14). Once per long rest, on a success you create a layer of illusion over your body that makes it hard to tell exactly where you are. You may mark any number of Stress to make that many additional layers. When an adversary makes an attack against you, roll a number of d6 equal to the number of layers currently active. If any land on a 5+, one layer of the aura is destroyed and you avoid the attack. If all are 4-, you take the damage and the effect ends.
Заклинание
Уровень 9
2
9
Earthquake
Make a Spellcast Roll (16). Once per short rest, on a success any targets within very far range must make a Reaction Roll (18). On a failure, they take 3d10+8 physical damage and are Vulnerable. On a success, they take half damage (rounded up). When you successfully cast this spell, all terrain within very far range of you becomes difficult to move through, and structures within this range may sustain damage or crumble.
Заклинание
0
9
Sensory Projection
Once per short rest, make a Spellcast Roll ( 15). On a success, drop into a vision that lets you clearly see and hear any place you have been before in this moment as though you are standing there. You can move freely in this vision and are not constrained by the physics or impediments of a physical body. This spell cannot be detected by mundane or magical means and you will drop out of this vision immediately upon taking damage or casting another spell.
Заклинание
Уровень 10
1
10
Adjust Reality
After a dice roll you or a willing ally makes, you may spend 5 Hope to change the results of that roll to a result of your choice instead. The result must be plausible within the range of the dice.
Заклинание
1
10
Falling Sky
Make a Spellcast Roll against all enemies within far range. Mark any number of Stress to make shards of arcana rain down from above, dealing 1d20+2 damage per each Stress you marked to any targets you succeed against.
Заклинание